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感觉PUBG总是往奇怪的地方发展。

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先是搞了个破坏地形,炒波热度,看起来华而不实,实则没啥卵用,你说带稿子吧,一分钟一个坑,坟都没挖好,毒圈都开始刷下个圈了,该拿平底锅保菊花还是拿平底锅。你说用雷炸吧,本来一个背包装不了几个雷。有两个雷炸坑的功夫,不如直接丢人脸上。
然后开始炒作回归老海岛,重做是你,回归也是你。有这精力真不如整整外挂留的住人,哪怕你一年啥也不出,我看玩的人也不会少。看看现在亚服都是啥妖魔鬼怪,牛鬼蛇神。特别是过了凌晨,那就不是人待的地。我们怀念的老海岛吗?怀念的是那段一天下来也没几个拿户口本玩游戏的日子,那段亲朋好友一起搜搜东西说说闹闹的欢乐。那会菜鸡互啄被傻瓜操作逗笑的日子,也会为各种高操作折服,哪怕是对手。为自己98k一枪爆头感到喜悦。
那会一条航线跳出花来,从落地打到决赛圈都不会无聊,基本哪里都有人,看看现在,一个图一个点,不是机场就是p城。要么就航线起点最近城区。要么杀完人到决赛圈前见不到人,要么跳野区等20分钟打决赛圈。第一个圈还没开刷,人数已经掉大半。记得最离谱的一把圈还没刷直接变成10人。那一开伞,屏幕都要顿一顿。这游戏风气已经变了,因为人机,让钢枪的人不得不集中一个点,因为外挂,只能在房区拿喷子手雷有一拼之力。在野外,不好意思,他有一百种方法弄死你。
所以真的有人怀念哪个老海岛吗?一个又穷又大的海岛,在雨林图出的那会已经不存在了。由奢入俭难,习惯了遍地资源,落地钢枪的我们能适应一个房子找把手枪都难的老海岛。我觉得也只能和破坏地形那样图个新鲜感,怀念一下当年的时光。然后,卡拉金,启动。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-19 13:43回复
    PUBG因为毒圈模式而火,也因为毒圈模式限制了玩法多样性。出再多图也逃脱不了这个框架。有种画地为牢的感觉,就和地下城一样,因为团本而火,却也限制了玩法,现在再多团本也是一个打桩游戏。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-19 13:51
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      2025-08-01 00:23:28
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      不感兴趣
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      大逃杀,逃的不一定要是毒圈,人也可以。
      可以在4×4或者5×5的地图上。搞个猎杀者,和逃亡者。两个阵容分别放在地图的两边或者对角。逃亡者是裸装自带3三级包。可以在他的一侧收集物资,猎杀者自带武器防具3头3甲。开局可以在他的一侧做防御工程,比如改变地形,挖水渠。也可直接去逃亡者那边猎杀。而逃亡者开局收集物质然后按自己的想法进入猎杀者领地。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-19 14:13
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        当进入猎杀者那一半领地时逃亡者会在以15秒一次闪烁暴露在地图位置上。在猎杀者地图尽头设置多个逃生出口。成功进入出口就算逃亡者个人胜利吃鸡,直接结算。逃亡者离出口越近在地图暴露的闪烁越快。最低5秒间隔。两边都是4人或者5人一小队,阵容分别两边10队或者15队。可以就近对己方1百米内的另外小队进行语音请求。双方都可在地图上标记点位,支援,救援。包围或者路线标。标记按小队颜色。猎杀者按逃生者成功逃出的数量多少来判定胜利,杀人越多积分越多。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-19 14:23
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          猎杀者这边小队全死后可以复活一次,随机点位,但是变成无头无甲无配件,瞄准镜除外。可以从盒子拿,这样满足了喜欢逃跑的刺激,也满足喜欢追杀的乐趣。当然遇到大哥就是另外一回事了,当然平衡方面肯定也有问题。比如说私下语音卧底报点等等。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-19 14:31
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