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聊一下dps统计的重要性,它的百利一害,以及回答你们多余的担心

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先聊利处,再聊聊大家一些多余的担心 ,和一些不存在的所谓的弊端
1.促进职业发展:
不要担心暴露职业平衡,歧视问题,没有dps统计完全就是官方不作为,不想正面职业平衡问题,是一种不负责任的行为,有dps统计才能更精确的暴露出每个职业的问题,只有先精准暴露了问题才能去解决,属于是玩家帮官方找问题,现在贴吧论坛全是讨论金价的,有了这个之后首页会出现很多讨论职业流派、细节搭配、输出手法的帖子。
2.给每个职业精准定位,得出每个职业的标准区间值,优化职业歧视问题:
昨天看到有人说召唤垫底的,而且是公认的, 召唤现在是一很一般,但真的是公认垫底吗?口说无凭,到底是操作问题还是装备问题还是职业问题,有了dps统计一切都将更加清晰,有的职业不一定像吹的那么厉害,有的职业也不一定像吹得那么弱!有了dps统计大家就可以看下到底职业与职业之间差距有多大。
3.优化组人环境:
现在组人比较一刀切,门槛打本不可能,不高门槛个20分不可能组你,“副本过不了一定是组的人的装分不够,不可能是操作问题!也不可能是职业问题!” 如果每个dps职业有他的一个dps标准区间值,那么团长组人不会再每次都看装分,你只要能达到dps标准区间值就可以组你。
4.抓混子,增加副本操作动力
操作高手:“刚玩-我这装分打出这输出应该挺厉害的了,爽! 玩了一段时间-反正没有dps统计,能混我还费那劲干嘛,我死命操作多打点输出别人也看不到,也没人夸我,我混过去也没人骂我”
混子:“我这装分随便混,我提装分只是为了好进队,并不是为了打多少输出,反正输出高还是低别人也看不到”
氪老:“反正我只要认真操作就是mvp,也不知道能拉别人多少伤害,看也看不到随便打打吧”
普通玩家:“键盘冒烟,狠狠操作,这咋一出来就是个斗士,到底差在哪”。
说白了现在就是装分高=大佬,操作好不好反正别人又看不出来,我只要不死我就是操作好,主打一个混,我混了也没人知道,反正能混过去我为啥要操作
下面每楼我会讲下为什么不用担心职业平衡和歧视的问题


IP属地:浙江1楼2024-04-25 13:56回复
    要说唯一的弊端 那就是官方工作量加大,需要各种职业优化,需要耗费人力,放长远看对游戏有利,近处看是没什么钱赚的


    IP属地:浙江2楼2024-04-25 14:00
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      来说下几个经典的言论:“这个东西除了 职业就不平衡了,更加深职业歧视了”
      答:没有dps统计难倒现在职业就平衡了吗?就没有职业歧视了吗?而且现在有些职业没有像人吹的那么强,也有些职业没有像人吹的那么弱,一切没有数据只靠臆想,凭感觉自己玩的这个职业很垃圾,然而很多人玩过的职业不超过5个,玩过全职业的玩家更少,就轻易下的结论说这个职业强于弱,丝毫没有说服力,如果有dps统计,那就可以精准定位职业强弱,强,强在哪,弱,弱在哪? 韩服现在也是在定期技改,但是每次技改总是差强人意改不到点子上,如果有dps统计,玩家可以精准定位每个职业的问题,官方对症下药,职业平衡也没有想象中那么难,可能做不到完全职业平衡,最起码会比现在好,有了dps统计 肯定会有几个职业大家会发现原来没有说的这么弱,跟别的职业差距也没那么大,有的职业也没大家吹的那么厉害


      IP属地:浙江4楼2024-04-25 14:18
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        你一百个利也不如影响官方赚钱这一个弊。


        IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-04-25 14:19
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          队友打着打着武器收起来是真的难蚌


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-25 14:25
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            得了吧,dnf就靠一手dps不知道让玩家自己内卷了赚多少钱。我之前的群,从一开始的3套到人均10套20套。dps系统功不可没。不想带混子,自己开队吧。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-25 14:36
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              很多人以为伤害就只看占比,只能说理解有问题;dps统计很全面,奶有增伤减伤回复护盾等覆盖率,dps不光是占比也有增伤覆盖,秒伤等;
              尤其秒伤,一个c达不达标并不能看他是不是斗士来决定,假设一个副本在无阵亡狂暴前正好打完的要求6个dps秒伤为1000,那么你作为dps达到这个秒伤就是合格的,而不是只看占比差距多少,如果占比差距过大,那也不影响玩家过副本,而是需要官方做职业平衡;
              然后再说个上榜问题,很多人的理解也是错的,一般来说同队伍之间伤害看的是职业打造技师差距,奶的对轴;而不同队之间出了看上面说的,还要看奶易伤加攻增伤的覆盖;所以一般对比伤害同队看比较合理,dps技师有差距,奶的技师同样有,很多人都忽略了这一点


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-04-25 14:38
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                这个东西不好说,主要是现在已经很卷了,出了统计弱势职业更不好进队了,本来这个游戏职业就不平衡


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-25 14:45
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                  还能促进正常玩家的提升,排骨混子有多远gun多远去,反对出DPS插件的只有3种人,第一种:根本就不知道DPC插件的具体作用。第二种:混子。第三种:老残。


                  IP属地:广东10楼2024-04-25 14:57
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                    今天打普通梦幻我12古代武器红狂三连伤害最高,19女枪17黑狂都打不过我,除我以外还有个督子哥p2反制抢我MVP刚直,p3瘫痪抢我MVP残酷。我感觉很多人光拉装等,连职业循环都不会。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-25 15:03
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                      如果排除掉混子, 这个游戏会少多少人呢, 你有没有想过? MMO这种类型的网游, 来玩的肯定不都是操作怪, 加上这个插件, 如果劝退了那些养老玩家, 其中甚至可能不乏懒得练技术只准备砸钱装等碾压的氪佬, 那么他们的日活时长跟氪金你给补上么?


                      IP属地:吉林12楼2024-04-25 15:05
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                        国服有这么多诗人玩专长就是因为没插件导致的,真就独一档


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-04-25 15:05
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                          不知道,不了解,我只知道我1490包23打小丑,p12出来我mvp,这还打个毛呀,高我50装等伤害没我高


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-25 15:08
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                            聊了那么多,但是人家韩服说不出就是不出,除非你组织一批玩家去笑门公司开他们卡车,不然你分析再多都是扯淡。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-04-25 15:09
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                              我是很想知道自己输出和别人差多少的 哪里打得有问题


                              IP属地:广东16楼2024-04-25 15:21
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