最早接触yansim比较晚,大约是20年居家的时候无聊刷yt,看到了markiplier等人在yansim刚出的那两年录的几期视频,觉得游戏背景设定很能戳中我,各种模式的设计也很精妙,于是就一发不可收拾看了一堆视频,不过一直是云玩家,感觉游戏还没完成,没有自己去玩的欲望。
后来每隔一段时间就会在yt刷到yansim的视频,每次都看得津津有味。直到有一天突然刷到了一个讨论yansim代码质量的视频,从头至尾都是在嘲笑yandev的编程水平之差,举了一些例子诸如“一个牙刷的模型导致整个游戏卡顿”、“充斥着数百行的冗余重复代码”等等,评论区都在嘲讽yandev开发进度慢、拖延,不靠谱等等。
后来每隔一段时间就会在yt刷到yansim的视频,每次都看得津津有味。直到有一天突然刷到了一个讨论yansim代码质量的视频,从头至尾都是在嘲笑yandev的编程水平之差,举了一些例子诸如“一个牙刷的模型导致整个游戏卡顿”、“充斥着数百行的冗余重复代码”等等,评论区都在嘲讽yandev开发进度慢、拖延,不靠谱等等。