红圈内从上到下-左到右顺序
人物属性机制:
1.生命值(上1) 由体质等因素影响(上5橙色图标)
2.重量/衣服耐久(上2) 显示衣服总耐久值,被怪物攻击会在当前地牢内下降(出来修复),可以在地牢内右上角表情条(士气值)点击相应选项修复。衣服装备的耐久值分开计算,相应的装备(衣服等)耐久归0就会失效并容易被敌人套上!相对应位置的诅咒装备(衣服)尤其是前期开荒难以取下诅咒(带有?的装备穿戴要非常谨慎有概率诅咒)
3.力量(上3)影响物理输出 前期开荒尽量以单体输出为优,尽可能削减压力(AOE角色需要极高练度,除非你随机到了魔法少女角色有附魔攻击)单体输出以圣骑士为最优
4.敏捷(上4)影响敏捷攻击及特效抗性 (敏捷低了容易被挂各种类流血buff)可能有误待修改
5.体质(上5)影响最大生命值和 体质判定(比如受击击退)
6.辅助力(上6) 影响该角色提供的治疗量及 辅助力判定(比如发情特效)
7.智力(上7) 影响魔法输出
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8.速度(下1) 回合制都有的先后手关系(晕眩的角色速度归0,昏迷是跳过回合)
9.10.11.(下2.3.4)三种抗性影响对应受击特效判定
12.恢复力(下5) 恢复和被恢复效果(单独拿出来方便玩家统计装备效率)
13.欲望值(下6) 默认100上限,爆条就会判定触发冷静(美德)或者堕落(堕落默认100点条扣扣一次20爆条冷静)堕落每回合判定一次对应行动。欲望会在攻击后(暴击)减少(装备特性因素等)
14.15.法术伤害和物理伤害(DMG)(下7下8)基础1,DMG和所有对应增伤加算,和战斗中攻击提升、暴击乘算(前期尽量以特殊攻击伤害为主,类流血点燃之类)直强类角色过于依赖攻击提升(抹刀油)和暴击(暴击难搞)战斗职业尽量以近战过度(直伤攻击容易被绿盾和各种闪避减、免集火清buff很重要)野怪一般没有玩家装备那种隐藏减免,能造成伤害在选择技能后鼠标移至目标时系统判定出大概