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游戏机制和开局流程注意等

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游戏翻译了关键部分的中文,部分还得自行煮熟。新手时期一定不要随意穿带有?的衣服及装备,容易崩盘,许多特性和黑暗地牢类似,欢迎大家来沟通交流


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-08 08:51回复
    红圈内从上到下-左到右顺序
    人物属性机制:
    1.生命值(上1) 由体质等因素影响(上5橙色图标)
    2.重量/衣服耐久(上2) 显示衣服总耐久值,被怪物攻击会在当前地牢内下降(出来修复),可以在地牢内右上角表情条(士气值)点击相应选项修复。衣服装备的耐久值分开计算,相应的装备(衣服等)耐久归0就会失效并容易被敌人套上!相对应位置的诅咒装备(衣服)尤其是前期开荒难以取下诅咒(带有?的装备穿戴要非常谨慎有概率诅咒)
    3.力量(上3)影响物理输出 前期开荒尽量以单体输出为优,尽可能削减压力(AOE角色需要极高练度,除非你随机到了魔法少女角色有附魔攻击)单体输出以圣骑士为最优
    4.敏捷(上4)影响敏捷攻击及特效抗性 (敏捷低了容易被挂各种类流血buff)可能有误待修改
    5.体质(上5)影响最大生命值和 体质判定(比如受击击退)
    6.辅助力(上6) 影响该角色提供的治疗量及 辅助力判定(比如发情特效)
    7.智力(上7) 影响魔法输出
    ______________________
    8.速度(下1) 回合制都有的先后手关系(晕眩的角色速度归0,昏迷是跳过回合)
    9.10.11.(下2.3.4)三种抗性影响对应受击特效判定
    12.恢复力(下5) 恢复和被恢复效果(单独拿出来方便玩家统计装备效率)
    13.欲望值(下6) 默认100上限,爆条就会判定触发冷静(美德)或者堕落(堕落默认100点条扣扣一次20爆条冷静)堕落每回合判定一次对应行动。欲望会在攻击后(暴击)减少(装备特性因素等)
    14.15.法术伤害和物理伤害(DMG)(下7下8)基础1,DMG和所有对应增伤加算,和战斗中攻击提升、暴击乘算(前期尽量以特殊攻击伤害为主,类流血点燃之类)直强类角色过于依赖攻击提升(抹刀油)和暴击(暴击难搞)战斗职业尽量以近战过度(直伤攻击容易被绿盾和各种闪避减、免集火清buff很重要)野怪一般没有玩家装备那种隐藏减免,能造成伤害在选择技能后鼠标移至目标时系统判定出大概


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-09 09:33
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      我们来到作战准备,图1是选择携带补给,都是免费的所以尽可能带满需要的,第二天刷新满。图2第二页是确认报酬和地图特性,这里能看报酬的装备属性是否需要(不满意不管第二天会刷新)回复里有补给品说明



      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-09 12:25
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        进入副本的右上角是小地图,可以点击小地图的绿色已经完成的区域在非战斗区域进行传送,右下角白旗是逃跑(在解锁了通关信标后变成绿色可以随时在非战斗情况完成任务)。事件有非常多种,比如常见的宝箱,晃动的必然是宝藏怪(不动的只有5%)如果没有人鉴定宝藏怪就无视宝藏怪。因为宝藏怪必然随机给诅咒非常恶心,队伍里面盗窃犯注意不要多手(说的就是杏子YOU!)盗窃特性尽量洗掉以免随机强制开箱。事件给的说明颜色分5种白色、黄色、绿色、紫色、红色(待补)红色必然是坏事/战斗等没有好事尽量取消,或者给白色互动任务角色



        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-09 12:43
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          有时间再更新一波最新的开局流程(甚至发视频哦)尽请期待?


          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-06-21 00:28
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