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分享个有意思的视频 黄猿普攻3a竟然没无敌

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up:言二three
这个是把火影的攻击和受击判定直观展示出来了。(蓝色为人物受击范围,红色为攻击范围)
也解释了很多问题。
我简单说几个
1.高速突进≠无敌帧≠闪烁
像长十郎的搂住能穿鬼灯笼也是一样的,等伤害出来的时候因为速度太快对方受击模型已经离开伤害范围了。
黄猿的普攻高度非常高(图2蓝色为黄猿受击范围),而且兼顾高速突进,所以很容易躲技能。无敌帧则是直接人物本体受击判定从场上消失(如图3)
黄猿的二技能则是闪烁,从起点A直接传送到终点B,没有位移路径自然路径中的技能无法命中。很多时候往身后丢技能就可以了

2.阎王和中秋佐井的兔子之类检测机制,实际上也有攻击范围,所以看到就会给豆。

3.身后判定问题
忍者突进技能是带着红色的攻击判定移动的,有些忍者是长条形攻击判定(鹰佐)有些忍者是方形(秽土二代)
和黄猿的直接对整条突进路径造成伤害不一样,这类是携带着攻击判定持续位移。
所以在墙角时长条形攻击判定更有优势(图5)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-09 02:06回复
    黄猿普攻前3a没无敌的论证方法也很简单。
    训练场带守鹤(守鹤攻击判定高,山椒鱼有几段打不到最高点的黄猿),对面黄猿开霸体对着墙角通灵泡澡的时候按着3a不松。
    再测一次黄猿霸体泡澡不按普攻。
    伤害统计里伤害段数是一样的。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-09 02:08
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      再提一个有意思的,远古忍者只有头部和下面全身的俩个受击判定
      稍微没那么老的忍者开始腿部也会根据动作有攻击判定


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-09 02:09
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        算了,现在环境上个网蛮累的。叠个甲吧,个人观后心得,结论正不正确保证不了一点。可以参考参考,最终以你的结论为主


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-09 03:03
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          图1墙角俩套3a。
          图2墙角不普攻。
          都是俩个守鹤叠加释放。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-05-09 14:29
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