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浅谈对p5x肉鸽的一些看法

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IP属地:天津1楼2024-05-09 22:00回复
    我天,大佬?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-09 22:41
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      这是贴吧,不是发论文的地方。但是还是支持


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-09 22:42
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        这么硬核


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-09 22:44
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          大佬啊


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-09 22:48
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            该论文结构合理,逻辑性较强,研究结论具有客观性与科学性,达到硕士学位论文要求,同意进行答辩。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-09 22:53
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              影响因子多少?


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-09 22:57
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                大佬啊…大佬莫非是那种真正的游戏大神


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-05-09 23:02
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                  可能有吧友对后面提到明日方舟过多感觉不太舒服,楼主养成类手游玩的比较少,找不到更好的例子抱歉。对于一款养成游戏的一类玩法,我觉得是很难在脱离养成属性的情况下设计得很好的。因为相似的只玩过这个所以只好举这个例子。


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-05-09 23:03
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                    建议加精


                    IP属地:上海来自手机贴吧11楼2024-05-09 23:23
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                      打算投哪个期刊


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-05-09 23:28
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                        要不要先传arxiv


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-05-09 23:31
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                          论文里边图片大小调一下,现在显得有点乱


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-05-09 23:43
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                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-05-09 23:46
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                              作为单独的游戏去玩我觉得是没必要,作为一个时不时调整一下当活动副模式就行了。
                              手游无论如何不可能做出足够优秀的肉鸽,哪怕不限定手游也是如此。肉鸽本身就只有那几部作品足够优秀到有大批量受众,剩下的说白了都是小众或者小品游戏罢了。对普通人来说,爽个一两把套路就足够了。


                              IP属地:上海17楼2024-05-09 23:49
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