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但是,这也依然不够。你要是玩多了,经常能见到防空没命中的情况下发生。
所以,我们该怎么办呢?
依靠自己的空优解决对手的空优,并威胁敌方空域,让对手出防空,是最好的选择。
飞弹防空这个东西,运气成分很大。但是命中了对方,像是9炸的防空,对手飞机直接残血了。此时你的空优只要命中他一下,对面就变成耐摔王了。
防空比起“防空”,更像是“抽奖”。
当双方飞机在一个区域斗法互殴的时候,地面上你的防空冷不防射出一发9炸飞弹命中,能直接扭转空战局势。
一般飞机一发空对空飞弹都是4炸、5炸、6炸,命中两发对手往往就残血或GG,此时有飞弹能更好地保障你赢得空战的胜利,只要飞机活着回去维修,修好后就等于你没有损失,而对手的耐摔王是不能维修的,摔了就是摔了。


IP属地:广东来自Android客户端148楼2024-05-18 08:57
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    雷达防空个人玩得不是很好,一般都是堆数量的“抽奖”玩法。
    有些会玩的玩家会关掉雷达,等待你飞机飞过头顶的时候瞬间打开飞出两发9炸飞弹,然后直接收掉飞机。


    IP属地:广东来自Android客户端149楼2024-05-18 08:59
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      对于1v1敌方空优的骇人轰炸,就像是皇室战争里面的法术一般。用“防法术”去防“法术”是很被动的一种打法。
      比起不停地用概率来“防空”,不如不出防空。出空优来抓对面冒进的飞机然后击落。或者出更多步兵在不同的方向,来形成绝对的地面优势,让对方防空不敢通过没视野的区域。
      (像是美国的170还是150分的那个隐身轰炸机,非常难抓。但是只要你前线步兵够多,分得足够散,那么他就需要炸10多次才能回本。)


      IP属地:广东来自Android客户端150楼2024-05-18 09:06
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        总之,防空一定是为了空战服务的。这是出防空的逻辑,也是不让自己出太多无用防空导致亏分的一种方法。像是很多时候,对手飞机的机动性远强于防空的机动性。发现你有飞弹飞出,操控飞机绕道一样能完成轰炸任务。这个时候你的防空分数就有些浪费了。两个雷达防空一般都能出一架比较好的空战飞机了,能追着敌方轰炸机打。但是地面防空就是地面防空,对方跑远了就是跑远了。打不到就是打不到。
        所以,雷达防空个人认为最好的使用方式就是“伏击”。辅助你的战斗机赢得空战胜利。


        IP属地:广东来自Android客户端151楼2024-05-18 09:10
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          比起大防空(雷达或防飞机),我们更需要大量小防空(反直升机)。
          在1v1中,直升机机降部队和侦查直升机的威胁,很多时候更容易导致你输掉游戏。像是对手空突来抓你后方,或者是前线的火箭弹直升机白嫖你的前线部队,都是让人觉得很烦的。
          一般而言,单兵防空就是专门防这些的。但是,单兵防空固然好,也有足够的缺点让我们再准备更多的一些廉价防空:
          1.备弹量少
          2.打完一发再装一发,射速慢
          3.总量少,战场需要他的地方太多,但步兵栏紧张,一般只能带一卡单兵防空。
          所以如果我们是栏位紧张的“通卡”,不像“摩托化”和“机械化”能带这么多防空步兵,那我们就应该在支援栏再多带一卡功能差不多的廉价防空。


          IP属地:广东来自Android客户端152楼2024-05-18 09:20
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            英雄登场。
            我之前看数据觉得,这么烂的东西设计出来干什么。
            但仔细观察发现,啊?4炸?(一般小直升机和侦查直升机都是6血左右,大直升机10血,带甲大直升机那就更厚了)而且他备弹量4发,单挑小直升机是没啥问题的。
            然后再看,啊?移动40%准度?(稳定系统代表这个单位在移动时的命中率。)可以在公路上追着敌方撤退的飞机打。
            然后再看,啊?150的公路速度?野地速度100?!
            然后再看,啊?25分就能买一个?
            朝鲜神车了属于是,性价比之王。
            高速能让他更快地补到前线的防控漏洞。
            廉价能让他更丝滑地出场没有忧虑。
            数量能让他填充战线的危险空中渗透区域。
            打完4发备弹就回基地,对手直升机恨得牙痒痒的廉价防空!一个小玩意直接打乱一整场空中突击的节奏。




            IP属地:广东来自Android客户端153楼2024-05-18 09:29
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              并且我们都知道:
              大防空贵,次要战场出太浪费。
              车辆防空虽然便宜但距离短,驱赶不走对手的直升机。
              而这个朝鲜防空小车,完美满足了便宜、不浪费的优势,让你的次要战场小部队也能享受到舒爽防空的快乐。(不会干瞪着敌军直升机毫无办法了。)
              最大的优势还是便宜。


              IP属地:广东来自Android客户端154楼2024-05-18 09:32
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                对于这个廉价防空还有一点。补充到前线的速度很快。你发现对手直升机了,这个时候派一辆小车过去那里,5000米的距离只需要1分钟就能到达。比起直升机的价格,25分的防空算是很便宜了。(当然这也需要侦察部队提前发现对手直升机动向。)
                并不用面面俱到,这个小玩意卡在关键路口,或者是渗透方最喜欢的边界区域,钻出来的飞弹能让对手的美梦跟随着坠落的直升机一起破灭。


                IP属地:广东来自Android客户端155楼2024-05-18 09:43
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                  今天简单讲一下我对坦克的理解
                  如下图,我很不严谨地排了一个大概的“阵型”。
                  就像古代士兵的阵型一样,一排一排,有序地连续冲击敌方战线。而坦克,被我排在了侦查和步兵之后的位置。可以看到,我把他的位置排得比防空靠前,这是为什么?


                  IP属地:广东来自Android客户端160楼2024-06-04 10:17
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                    众多新人在刚接触红龙时,ai的坦克冲锋多少会给玩家留下一个深刻印象。
                    多,实在是太多了。
                    肉,实在是太肉了。
                    快,实在是太快了。
                    打不完,根本打不完。步兵塞房子里筒子猛甩也甩不完。直升机反坦克导弹慢悠悠的又老是被挡视野。我的撒粉机居然撒上去这些牛鬼蛇神坦克居然残血还在往前冲,冲进我指挥部了。
                    就没有什么能让坦克火车停下来吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端161楼2024-06-04 10:22
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                      当直面火车驶来的时候,一般我们会选择退。
                      同理,坦克车队驶来的时候,我们肯定能选择退是最好的。但总是有退无可退的情况,我们必须要停下敌方这辆坦克火车,不能让他再继续前进了。
                      步兵拦了一部分、直升机打了一部分、飞机炸了一部分。还是打不完,他们还在前进。但他们都残血了。
                      那这时候,为什么我们不整一辆自己的火车,与敌方火车来个对撞呢?


                      IP属地:广东来自Android客户端162楼2024-06-04 10:27
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                        当我们的对手是ai的时候,ai老是会想把坦克部队全派上来,把我们这些红龙玩家都送上天。
                        ai的意图很明显,都没有掩饰的。那他们的目标就是耗尽一切力量冲到你的出生点指挥单位。不像玩家会整绕后,不像玩家会整立体协同打击,不像玩家会设伏包围。
                        对此,他们还请来了不要钱的空优协助一起炸你。
                        “卡卡,敌军坦克已经在路上了,请下命令吧!”
                        面对目的明确的敌人,我们该下什么命令呢?
                        当然是围绕他的目的不停地阻挠他了。


                        IP属地:广东来自Android客户端163楼2024-06-04 10:34
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                          在这里,我们可以给红龙ai下一个定义:
                          一个有着明确目的的、不会动脑的、有资源优势的对手
                          好嘛,那这个模型比起玩家就简单得多了。
                          玩家的骚操作威胁,我们可以暂时不用考虑,只需要考虑怎么转换这个“资源劣势”就好了。
                          ai一定会主动进攻,因为它是ai,进攻是他的生命。当攻势停止的时候,ai的生命也就停止了。
                          为了刁难玩家,官方把ai的第一波攻势设定得很猛。
                          (目前官方给的蓝方卡在ai里面算是最猛的。想要更猛的可以按照b站MR-陈陈陈大佬的“法德上将官”卡组组一个ai给自己练手,这个ai除了坦克还会玩直升机)
                          1v1的话,练操作困难难度就够了。



                          IP属地:广东来自Android客户端164楼2024-06-04 10:43
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                            后面好像卡组有改版的。这里补一张图。


                            IP属地:广东来自Android客户端165楼2024-06-04 10:50
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                              8*80=640
                              玩家的640分只能变出8辆80分坦克,跟ai持平。但ai飞机是不要钱的,但我们的飞机和防空要钱。如果按照分数计算跟ai对手换坦克的话,我们必须出防空和空优来保护我们的坦克。但这样的话,我们还是处于资源劣势的一方。而且坦克对战,同等分数也不是能稳稳吃赢。


                              IP属地:广东来自Android客户端167楼2024-06-04 11:04
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