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对益达实际体验后的简要分析

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先说结论,好用是因为太完美了,几乎没有短板。
从总伤来看,ew的伤害达到了12w,这个伤害已经是物理c的天花板了,而且同时兼具4000左右的dps,输出能力极强
伤害构成为(6500*1+4100*1+3250*3)*6,其中6500伤害占比32%,4100伤害占比20%,3250占比48%,可以拆分成6500dph4w总伤+4100dph2w5总伤+3250dph6w总伤的三个技能。
这个破甲线可以说是当前天花板但又不完全是天花板,因为6500dph只有4w伤害,整体技能对比提丰来看还是差点(除了破甲线全都爆了,莱伊只有6w总伤不适合比较)
这个总伤对比读报僵尸来说提升30%左右,3潜以上的读报僵尸是20%左右。破甲线按伤害占比来算是4500,对比读报僵尸提升15%。在伤害迭代方面来看其实只是一次正常或略高的膨胀,并没有实际体验下来那种天差地别的感觉,原因在普攻上,后面会讲。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-11 19:30回复
    先从入场上来看,益达25费读报僵尸12费,无先锋情况下益达晚入场13秒,但有先锋的情况下入场时间大幅缩短。读报僵尸初动14秒,首个技能有略高无模真银斩的伤害。益达10秒初动,首次技能无衰减伤害为读报僵尸首个技能2倍,而且益达普攻dps优秀,附带控制(普攻天赋一概率为38.6%),落地即可缓解前排压力。
    然后在生存和保人方面,读报僵尸本体坦度和益达召唤物接近,但是祖宗有3个,而且益达手长范围大无嘲讽,除少数情况外益达生存大优。保人方面益达和叔叔其实差不多,因为死魂灵后入场效果堪比嘲讽。
    在输出机制方面益达完爆读报僵尸,2.5的溅射范围比德狗剑雨还大,这使得益达技能伤害范围极其夸张(差不多能把火山包起来)。再加上真群攻,更高的总伤破甲线dps。益达弹药机制搭配组合集中出伤(一炮2w),可以说是伤害前置,使得益达体感输出大于实际输出,这个机制其实不是首发,同类是提丰,但是提丰剑雨过慢以及对多分伤导致体感输出一般。
    在怪物构成方面,益达单发斩杀线对应的生命等级是A(2w),考虑到护甲减伤降一档B+(1w),生命B+类及以下的敌方单位占比约为60%(prts一共101页敌人档案,占60页)也就是说日常里6成敌方单位会被一炮带走,体感伤害非常高,用的非常得爽。
    最后是普攻方面,益达普攻dps是读报僵尸的无限倍。每个老祖宗的dps约为202,3个就是606,天赋一的dps是271,普攻的dps1252,所以非技能期间ew的dps是2129(主目标),非常夸张的普攻输出能力。按伤害占比算的破甲线是868,但是有606的法伤dps以及技能,不太需要担心对重。益达一个循环的伤害约为22.8w(80秒),读报僵尸约为9w3(79秒),从这里看差距就非常大了,高达145%的提升。
    控制方面,眩晕覆盖率18.4%多敌会提升,停顿覆盖率20%~60%(对单,而且看老祖宗有没有同时射击)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-11 19:30
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      总之,益达是不管开不开技能,不管放在哪个位置,不管敌人是什么(除了刺箱),都能打出优秀战果的完美干员(从目前来看)


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-11 19:32
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        数据都四舍五入过的,无潜能,算错了楼中楼帮我改一下


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-11 19:35
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          还有就是一些小细节,老祖宗技能出伤比技能快,可以筛掉残血或者小脆皮,老祖宗获得的技力是随机的,可以错轴提升停顿覆盖率


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-11 19:40
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