先说结论,好用是因为太完美了,几乎没有短板。
从总伤来看,ew的伤害达到了12w,这个伤害已经是物理c的天花板了,而且同时兼具4000左右的dps,输出能力极强
。
伤害构成为(6500*1+4100*1+3250*3)*6,其中6500伤害占比32%,4100伤害占比20%,3250占比48%,可以拆分成6500dph4w总伤+4100dph2w5总伤+3250dph6w总伤的三个技能。
这个破甲线可以说是当前天花板但又不完全是天花板,因为6500dph只有4w伤害,整体技能对比提丰来看还是差点(除了破甲线全都爆了,莱伊只有6w总伤不适合比较)
这个总伤对比读报僵尸来说提升30%左右,3潜以上的读报僵尸是20%左右。破甲线按伤害占比来算是4500,对比读报僵尸提升15%。在伤害迭代方面来看其实只是一次正常或略高的膨胀,并没有实际体验下来那种天差地别的感觉,原因在普攻上,后面会讲。
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从总伤来看,ew的伤害达到了12w,这个伤害已经是物理c的天花板了,而且同时兼具4000左右的dps,输出能力极强
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伤害构成为(6500*1+4100*1+3250*3)*6,其中6500伤害占比32%,4100伤害占比20%,3250占比48%,可以拆分成6500dph4w总伤+4100dph2w5总伤+3250dph6w总伤的三个技能。
这个破甲线可以说是当前天花板但又不完全是天花板,因为6500dph只有4w伤害,整体技能对比提丰来看还是差点(除了破甲线全都爆了,莱伊只有6w总伤不适合比较)
这个总伤对比读报僵尸来说提升30%左右,3潜以上的读报僵尸是20%左右。破甲线按伤害占比来算是4500,对比读报僵尸提升15%。在伤害迭代方面来看其实只是一次正常或略高的膨胀,并没有实际体验下来那种天差地别的感觉,原因在普攻上,后面会讲。
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