这里废话不多说,直接看图原理
1萨沙空间转移效果,是属于攻击吗,是何种效果?萨沙空间转移属于传导伤害,传导以及分摊的特性引用一下老黑之前视频分析的图有非常详细的解释
传导这里有一点是非常明确的,不会被减防,减抗,加深伤害,减伤等效果所影响分摊造成的伤害无法被传递,传递造成的伤害无法被分摊传导造成的伤害无法击破冥史昂护盾
两者有什么区别?
亚伦连线属于传导,他属于伤害类,冥撒属于传导,属于伤害类
这里冥ae技能就出现了一个奇怪现象
开始到冥ae技能
冥ae中冥修罗,技能翻译:被施加剑痕印记单位,使冥ae每段伤害额外造成目标60%x剑痕层数伤害,其余我方单位每段伤害额外造成目标30%x剑痕层数伤害(念伤属于冥ae)
我方每段伤害,其中测试包括了加隆影子攻击,召唤物攻击,协战攻击,其中最重要是萨沙的传递也被系统判定为攻击伤害
这里是突然把冥ae这个附加伤害给到了全部人物的附加值上,这个增益是以前从来没有的,他不属于协战,也不属于buff增强,而是实打实是由冥ae技能所造成的新的一个附加全队攻击的一个技能特性
虽然是一句话,也决定了冥ae这个人物的强弱这里有争议部分就是萨沙的分摊伤害是否为攻击?
现在版本判定是为攻击效果,通过神牛受到的伤害反击可以看出,其中反击多次打在了萨沙身上
冥ae技能属于新增的一个特殊技能,这个bug的争论归属最终需要由策划,去完善冥ae这个技能特性,现阶段你可以说他是增益bug,也可以说是冥ae技能特性,决定权在于策划以及程序员
最重要是这个改以不改的影响性
归判不属于bug的优点1多了一个反伤阵营的玩法(类似反伤)2整体苟队会更加苟,甚至不用带输出,冥ae附带的输出就是最强输出3苟队肉队会更加强势4萨沙原因速度快的队伍依然是更加强势
5达到了冥ae人气红卡该有的强度标准(之前偏控,稍弱)
缺点1伤害过高,萨沙能打出几百万伤害(伤害由对面多段群体输出决定)
2影响了军长,神砍,德弗等群体多段伤害3整体阵容性发生了更改,包括ban位
1萨沙空间转移效果,是属于攻击吗,是何种效果?萨沙空间转移属于传导伤害,传导以及分摊的特性引用一下老黑之前视频分析的图有非常详细的解释
传导这里有一点是非常明确的,不会被减防,减抗,加深伤害,减伤等效果所影响分摊造成的伤害无法被传递,传递造成的伤害无法被分摊传导造成的伤害无法击破冥史昂护盾
两者有什么区别?
亚伦连线属于传导,他属于伤害类,冥撒属于传导,属于伤害类
这里冥ae技能就出现了一个奇怪现象
开始到冥ae技能
冥ae中冥修罗,技能翻译:被施加剑痕印记单位,使冥ae每段伤害额外造成目标60%x剑痕层数伤害,其余我方单位每段伤害额外造成目标30%x剑痕层数伤害(念伤属于冥ae)
我方每段伤害,其中测试包括了加隆影子攻击,召唤物攻击,协战攻击,其中最重要是萨沙的传递也被系统判定为攻击伤害
这里是突然把冥ae这个附加伤害给到了全部人物的附加值上,这个增益是以前从来没有的,他不属于协战,也不属于buff增强,而是实打实是由冥ae技能所造成的新的一个附加全队攻击的一个技能特性
虽然是一句话,也决定了冥ae这个人物的强弱这里有争议部分就是萨沙的分摊伤害是否为攻击?
现在版本判定是为攻击效果,通过神牛受到的伤害反击可以看出,其中反击多次打在了萨沙身上
冥ae技能属于新增的一个特殊技能,这个bug的争论归属最终需要由策划,去完善冥ae这个技能特性,现阶段你可以说他是增益bug,也可以说是冥ae技能特性,决定权在于策划以及程序员
最重要是这个改以不改的影响性
归判不属于bug的优点1多了一个反伤阵营的玩法(类似反伤)2整体苟队会更加苟,甚至不用带输出,冥ae附带的输出就是最强输出3苟队肉队会更加强势4萨沙原因速度快的队伍依然是更加强势
5达到了冥ae人气红卡该有的强度标准(之前偏控,稍弱)
缺点1伤害过高,萨沙能打出几百万伤害(伤害由对面多段群体输出决定)
2影响了军长,神砍,德弗等群体多段伤害3整体阵容性发生了更改,包括ban位