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话说,大伙认为的游戏体量是按什么划分的呢?

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就是游戏的有效时长,像是刷刷刷内容,探索似了跑图时间,打boss的卡关时间,能力锁导致的重复跑图收集,大伙认可这些作为有效时长吗?
或者换种问法:大伙认为一个所有剧情一遍过的线性游戏通关体验应该有多长时间,要想在初见下收集要素达到50%和80%的情况通关又应当有多长时间?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-21 23:48回复
    因人而异。
    对于我这种强迫症来说,玩游戏喜欢搞全收集全成就全探索,这些都算有效时长了。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-21 23:52
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      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-22 00:00
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        正常流程游玩吧,收集沿路,但不刻意收集


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-05-22 00:20
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          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-05-22 00:29
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            就正常走一遍,很多东西研究透的话几百个小时打底了,特别是打boss,打过跟拿捏时间好几十倍的时间差距打底


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-22 00:42
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-22 00:49
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                不跳过动画的主线+支线(重复的通马桶任务除外)


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-22 00:50
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                  看制作组标准,今天的地狱之刃2之前采访说有8小时,但实际流程没那么长


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-05-22 01:04
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                    不重复内容的多少吧,重复刷刷刷只能说是耐玩,重复跑图与过于相似的场景跑图也不能算其中,毕竟没有体验到新东西,只是单纯的重复作业罢了。


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-22 01:14
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                      对标一下星战幸存者和战神呗。单周目打的差不多能有40+就不错了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-22 01:27
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                        我不会急功近利,我会细嚼慢咽享受这一过程,一周目全身心沉浸,二周目速刷+收集


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-05-22 01:29
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                          如果有岔路我会全走一遍的,尽量收集,但不追求全收集


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-05-22 01:58
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                            玩着不无聊的时长是有效时长。本人不喜欢刷,但为了全成就会肝,越肝越无聊,评价也越低。
                            跑图,卡关之类也不一定无聊,这都得看游戏设计。


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-22 04:08
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