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看兵种相克关系,赞游戏平衡性

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IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-05-22 09:06回复
    相克关系图


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-05-22 09:07
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      一,骑兵。游戏最高攻防,最高机动兵种。对枪、戟、弩全克制,还没有战线分摊绝对是最强兵种。但是,骑兵不单是贵,如果没北方城市产量也是少的可怜。再加上城内最高屯50000,港关只能屯10000的限制。骑兵成为了真正意义上的只能少量使用的精英兵种


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-05-22 09:54
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        二:水军。由于水军基础攻防低,原版游戏时都是尽量不下水的,现在就不同了。第一,南方很多城市都是可以水上攻城的,再想着等待敌军上岸再打是不可能的了。第二,水军多是远程火箭攻击,我们在岸上对攻就只能依靠弩兵和弓骑,可是弩兵衰减25%,骑兵更是衰减40%!!!(骑兵不是厉害吗?和水军打就是渣,水军对骑兵可是还有伤害加成呢)。介于以上两点,面对敌方水军我们就只能下水作战,水军对打有20%的加成。那就要考虑两点,一是大船,二是水军适性和特技。所以,在南方作战水军是非常重要的。结合骑兵的设置,真正实现了南船北马的作战特点。


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-05-22 10:29
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          三:戟兵。在之前版本戟兵凭借着超高的防御、AOE伤害和所有地形释放战法成为了十分强大的兵种。在现版本,是增加了戟兵不能对荒地释放战法的设定,虽然荒地遍布全地图,但这个影响真不大。重要的是战线分摊的设定。戟兵是依靠近距离范围性打伤害,要想打出横扫三支部队满伤害最低需要12000兵力,旋风4支部队要16000兵,5支部队要20000兵——这可是只有升级了带兵科技的皇帝才能办到!再加上戟兵打弩、骑、戟伤害都衰减的设定,带着遁走冲到人群里打伤害的戟兵已成为过去试了。好在戟兵的防御能力特别强,除了骑兵,谁打它都衰减伤害。升级科技后还能格挡普攻。综上所述,戟兵不再是万能超强兵种,定位就是前排的肉盾。


          IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-05-22 10:53
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            三:弩兵。有人说战线分摊使得戟兵和弩兵都废了,我是不同意的。戟兵只是被削弱了,是该削的,至于弩兵,其实定位都没变,只是限制条件多了。首先,咱们说弩兵的战线分摊,其效果是邻接部队数外加攻击目标。这里有两点说明;1,当攻击目标与邻接部队为同一部队不重复计算,也就是近身攻击。2,乱射的其他部队不算攻击目标,意思是说不是乱射打到几支部队就分摊多少次的。举例说明,乱射7支部队,如果邻接一个部队分摊数为2,8000兵可打满伤害;如果邻接俩支部队分摊数为3,12000兵可打满伤害;如果不邻接(有神臂或科技)那就不分摊,依战场宽度上限打出满伤害(比如河是4000,森是3000,崖是2000)。所以,真正影响弩兵输出的不是战线分摊而是远程衰减,一格16%。不过这个问题可以通过升级科技解决,比起戟兵的那个兵力要求可容易多了。还有就是弩兵的攻击相克参数比戟兵强太多了。那么弩兵的弱点是什么呢?一个字一一“脆”。弩兵基础数值本就不高,被攻击的相克参数也没法看,除了戟兵这个肉盾衰减5%,其他多是满额,满对伤害最高的骑兵时更是要多承担20%的伤害。综上所述,弩兵的定位是远程输出,特别要避免被骑兵骑脸。


            IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-05-22 11:48
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              五:兵器。这个兵种就是攻城用的。兵种相克方面应该是从实际方面考虑的,比如投石车和木兽对兵器都有伤害加成。从游戏方面的话,投石车对舰船的高伤害可能会导致有了投石科技后,水军会废掉


              IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-05-22 12:38
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                总结:除了枪兵较弱,其他各兵种各有定位,平衡性很高。特别是南船北马的理念能在游戏中这么完美的展现,真的很赞。还有人口系统、战力的拆分等,感谢一众大佬的辛勤付出,让我们有这么个平台畅玩!


                IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2024-05-22 12:46
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                  举个前期弩兵极限输出的例子。我方弩兵站在ABC任一位置乱射,只要4000兵就能打满伤害,一轮基本上都超4000伤害


                  IP属地:河南来自iPhone客户端21楼2024-05-23 11:59
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                    对枪兵重新评价一次。首先输出方面,枪兵单点输出,没有骑兵的高攻击和移动伤还加成,兵种方面虽然克制骑兵,然而没什么用,由于产量及港关上限的原因,即使是电脑,骑兵也不会很多,并且电脑的骑兵往往都是一骑绝尘、孤身赴死,被我们群殴,这时他是什么兵种已经不重要了。枪兵唯一的伤害加成升级科技后(增加碰撞伤害的,科技名称记不住)被撞的兵种承担75%的伤害。这和AOE的几倍伤害是没法比的。其次是生存方面,防御力低于戟兵和骑兵,被骑兵和戟兵双克制(戟兵攻击力虽然低,但20%的增伤不是单纯的增加20点攻击力能比的),弩兵也能造成100%的伤害,并且枪兵也不能像弩兵那样躲在后排。枪兵最大的作用是晕人,特别对面的光环将领,晕掉之后对面战力大减。不过这里有个问题,战法成功率本不像原版那么高,光环将统帅又高,成功率更低。特别是在挑战难度下,螺旋突刺的眩晕概率和突刺是一样的(普通15%,暴击50%)。此种情况下,枪兵真的就废掉了。枪兵最好的用法是站在小口子那里一夫当关。晕人可以减少自身损耗,战法自身不会移位,时不时的还可以突刺一下后排的敌人。总体来说,个人感觉枪兵还是比其他兵种逊色不少,有待加强。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端22楼2024-05-24 09:16
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                      说的没错👍。其实我的意思就是枪兵的战场作用弱于其他兵种,特别是挑战难度下,最重要的晕人削这么多


                      IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2024-05-24 12:02
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