对枪兵重新评价一次。首先输出方面,枪兵单点输出,没有骑兵的高攻击和移动伤还加成,兵种方面虽然克制骑兵,然而没什么用,由于产量及港关上限的原因,即使是电脑,骑兵也不会很多,并且电脑的骑兵往往都是一骑绝尘、孤身赴死,被我们群殴,这时他是什么兵种已经不重要了。枪兵唯一的伤害加成升级科技后(增加碰撞伤害的,科技名称记不住
)被撞的兵种承担75%的伤害。这和AOE的几倍伤害是没法比的。其次是生存方面,防御力低于戟兵和骑兵,被骑兵和戟兵双克制(戟兵攻击力虽然低,但20%的增伤不是单纯的增加20点攻击力能比的),弩兵也能造成100%的伤害,并且枪兵也不能像弩兵那样躲在后排。枪兵最大的作用是晕人,特别对面的光环将领,晕掉之后对面战力大减。不过这里有个问题,战法成功率本不像原版那么高,光环将统帅又高,成功率更低。特别是在挑战难度下,螺旋突刺的眩晕概率和突刺是一样的(普通15%,暴击50%)。此种情况下,枪兵真的就废掉了。枪兵最好的用法是站在小口子那里一夫当关。晕人可以减少自身损耗,战法自身不会移位,时不时的还可以突刺一下后排的敌人。总体来说,个人感觉枪兵还是比其他兵种逊色不少,有待加强。