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回复:看兵种相克关系,赞游戏平衡性

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井栏我都等开了投石车加溅射了才用,用投石车加扫荡或者威风,几回合ai就焉巴了


IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-05-23 08:08
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    举个前期弩兵极限输出的例子。我方弩兵站在ABC任一位置乱射,只要4000兵就能打满伤害,一轮基本上都超4000伤害


    IP属地:河南来自iPhone客户端21楼2024-05-23 11:59
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      对枪兵重新评价一次。首先输出方面,枪兵单点输出,没有骑兵的高攻击和移动伤还加成,兵种方面虽然克制骑兵,然而没什么用,由于产量及港关上限的原因,即使是电脑,骑兵也不会很多,并且电脑的骑兵往往都是一骑绝尘、孤身赴死,被我们群殴,这时他是什么兵种已经不重要了。枪兵唯一的伤害加成升级科技后(增加碰撞伤害的,科技名称记不住)被撞的兵种承担75%的伤害。这和AOE的几倍伤害是没法比的。其次是生存方面,防御力低于戟兵和骑兵,被骑兵和戟兵双克制(戟兵攻击力虽然低,但20%的增伤不是单纯的增加20点攻击力能比的),弩兵也能造成100%的伤害,并且枪兵也不能像弩兵那样躲在后排。枪兵最大的作用是晕人,特别对面的光环将领,晕掉之后对面战力大减。不过这里有个问题,战法成功率本不像原版那么高,光环将统帅又高,成功率更低。特别是在挑战难度下,螺旋突刺的眩晕概率和突刺是一样的(普通15%,暴击50%)。此种情况下,枪兵真的就废掉了。枪兵最好的用法是站在小口子那里一夫当关。晕人可以减少自身损耗,战法自身不会移位,时不时的还可以突刺一下后排的敌人。总体来说,个人感觉枪兵还是比其他兵种逊色不少,有待加强。


      IP属地:河南来自iPhone客户端22楼2024-05-24 09:16
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        很用心,但结论不是很赞同。探讨一下。
        任何一个兵种强不强,不能完全单拿出来讲,应该站在整个战场环境来考虑:
        1. 枪兵单点突破很强,但需要条件,和盾、弓配合,比如盾兵拉出来、弓兵消耗,然后枪兵灭队。枪兵带上昂扬、破竹这样的buff战法,效果能最大化;盾、弓同理。
        2. 枪兵晕人有时候能直接改变战场形势,很有用,做不到100%(几率、漏气)合情合理,战场上需要有一些不确定因素,也可以通过带突袭、连击、驱逐等降低容错率。
        任何一个兵种都有优点和缺陷,不必赘述了。一群枪兵打一群盾兵,这种假设没有意义。像“枪兵一夫当关”这种就是典型的单拿出来看强度,这是赶鸭子上架。非要堵路,我们也不希望看到一队兵能守到天荒地老,这更不平衡了。


        IP属地:河南23楼2024-05-24 11:13
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          说的没错👍。其实我的意思就是枪兵的战场作用弱于其他兵种,特别是挑战难度下,最重要的晕人削这么多


          IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2024-05-24 12:02
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            枪兵相对其他兵种的实用性太低了。枪兵第四个科技只有被骑兵攻击才有概率破甲,如果改为 除了枪兵以外的兵种攻击枪兵都有概率破甲,稍微能提升一点点价值,这样即使枪兵被围攻死亡也能让敌队伍破甲让队友补刀


            IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-05-28 16:38
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              我也觉得那个8000科技点像是智商税,完全不如4000那个,还能加肉眼可见的伤害


              IP属地:贵州来自iPhone客户端26楼2024-07-04 17:34
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