starfield吧 关注:73,168贴子:1,920,976
  • 7回复贴,共1

关于环境伤害

只看楼主收藏回复

先说个人目前探明的一些机制,落地侦测到环境危害后,HUD上的新图标会闪烁+发声,频率会慢慢递增,响声快连成一片代表宇航服防护力耗尽,血条上开始出现黄条取代生命值(类似辐射剂量)。
自定义生存拉满的情况下暴露在环境伤害中会得病,病痛可以使用药物治疗,但黄条目前还没有发现可以药物消除的方式,一般可以在飞船上睡觉消掉(睡前快速存档,有小概率因病痛睡完就死了),目前这个机制有小bug,在星球或空间站上睡觉有可能消不掉黄条。
目前最不能接受的就是环境伤害下限极低,新档差点在隆蒂涅恩冻死,f一看,只有-19度


IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端1楼2024-05-22 12:57回复
    好科普


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-22 13:25
    回复
      自定义里环境伤害极端确实抽象,不拉满这玩意黄条就一丝,开极端了黄条没限制的长


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-22 14:01
      回复
        可以视为玩家的血条总长:防护值+生命值上限
        【可作用内容:负面环境-、灾害天气-、电磁等负效果攻击-,睡眠与医治+】
        可以视为玩家的实时血量:生命值
        【可作用内容:物理模拟伤害-、伤病伤害-,敌人攻击-,睡眠与医治+】
        ===
        关于伤病效果:
        伤病情况差异为“程度”,简单说就是程度低负面效果少,伤害低。
        伤病程度来源:不同负面环境导致不同伤病,受到影响积累将导致相应伤病加深;敌人不同伤害形式导致不同伤病,受到影响积累将导致相应伤病加深。比如说一个敌人持续用拳击打伤玩家角色,就能从轻度脑震荡直接打成重度脑震荡。
        预后效果:表示玩家当前自然恢复伤病的能力,预后越好自然恢复越快,也就是更短时间清除伤病。
        *不同伤病程度下的预后,比如:【脑震荡(重度),预后(出色)】
        预后关系到伤病的恢复(也就是清除),极端难度下,预后过差伤病是无法自然恢复的,必须使用药品将预后改为出色。比较尴尬的是轻度伤病的较差预后,不过实际游戏中似乎很少出现,一般更重程度的伤病预后总是更差的。
        ===
        目前来看,游戏在极端难度下,玩家打的相对更慢一些更为有利。简单来说:假设玩家平均水准会以相对固定的几率被敌人击中而受到伤病影响,当玩家完成全场击杀更快时,更容易在战斗结束后积累到重度伤病,相反的,如果玩家相对更慢的全场击杀,那么一开始就出现轻度伤病也可能在“后续较慢的交战过程中”自然恢复。


        IP属地:辽宁4楼2024-05-22 17:06
        收起回复
          不能在星球上消好像也是自定义选项里的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-23 07:19
          回复