几套思路
第一个洞察不变,比如赵云伤害根据剩余兵力,比如损失兵力到百分之五十之前一直是逐渐增伤,增伤设置上限比如百分之三十,低于百分之五十的兵力额外增加倒戈效果,这样也不会很超标,也符合越战越勇的人物设定。
第二个洞察和增加属性效果不变,每次受到对方控制效果,百分之三十的概率给对方控制效果,或者是每次受到控制效果,给与赵云物理100的物理反伤。每回合最多触发两次。
第三个洞察增加属性不变,新增七进七出效果,每回合增加百分之三的减伤和增伤。这样也不会太超标。
第四个洞察增加属性不变,新增护主效果,当全队非赵云武将兵力低于百分之五十,赵云造成的伤害倒戈回复给该武将。
我就不信按照我这样的思路,赵云还不能上场??
第一个洞察不变,比如赵云伤害根据剩余兵力,比如损失兵力到百分之五十之前一直是逐渐增伤,增伤设置上限比如百分之三十,低于百分之五十的兵力额外增加倒戈效果,这样也不会很超标,也符合越战越勇的人物设定。
第二个洞察和增加属性效果不变,每次受到对方控制效果,百分之三十的概率给对方控制效果,或者是每次受到控制效果,给与赵云物理100的物理反伤。每回合最多触发两次。
第三个洞察增加属性不变,新增七进七出效果,每回合增加百分之三的减伤和增伤。这样也不会太超标。
第四个洞察增加属性不变,新增护主效果,当全队非赵云武将兵力低于百分之五十,赵云造成的伤害倒戈回复给该武将。
我就不信按照我这样的思路,赵云还不能上场??