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三国杀个人界限突破(第13期)

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其实我一直在犹豫要不要把这两个武将放上来。因为这两个武将在突破的时候,我写的字数太多了,用最小字号软件勉强能写得下。虽然我已经竭尽可能压缩字数了,我又不想放弃之前的思路。
后来我心一横,还得接着往下发。主打一个挨打要立正。
这次就不往三国杀主吧发了,看的人太多了,丢人



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-23 15:40回复
    我原本打算用界夏侯那个原画(我觉得特别帅),可是我最后还是没有找到清晰度稍微高点的原话,只能换一个别的了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-23 15:42
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      原本的界夏侯惇,靠着其极端能力,还是可以上场的。三刀的压制力已经很强了,同时,还拥有设变可以进行一个小控场。
      这里的整体思路还是弥补其短板,同时,增加其游戏性,以及与其他角色配合的能力,避免其回合内单纯出三刀,过于枯燥。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-23 15:45
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        首先神速就是原本的借神速,没有任何变化,新增的技能虎步让夏侯渊可以在设变和肃资两个技能中选择一个获得。
        设变就是原本借夏侯新增的技能,也就是说这个夏侯渊可以完全当成借夏侯玩。
        肃资则是其1V1里的技能。
        一个控场,一个收割。
        而依靠虎步转换获得的技能,又是有条件的。所以这需要夏侯渊根据场上的局势,提前进行抉择,打出最高的收益。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-23 15:48
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          虎步想要进行技能转换,只需要达成两个条件,一个是体力值发生变化,一个是在回合外获得牌。
          体力值发生变化,回合内自己吃桃回合外被打都可以进行转化。回合内吃桃相当于夏侯渊进行休整,可以对自己的战略计划进行调整。回合外被打相当于是,战斗受到了挫折,夏侯渊也可以调整自己的战略计划。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-23 15:50
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            回合外获得牌除了五谷丰登以外,更多的是需要队友的配合。夏侯渊还有一个特点,就是和那些世家大族混的特别开。在三国杀里那些文官大多数来说都是跟摸牌和锦囊相关的。不少也有辅助能力。这相当于夏侯渊受到了其他世家大族文官的劝说也可以改变自己的战略计划。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-23 15:53
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              然后如果夏侯渊选择了和之前技能不同的另外一个技能,就可以获得一个收益。自己翻面或者再出一张杀。
              翻面除了自己翻回来以外,还可以触发设变。
              队友可以以此将夏侯惇作为跳板来创造收益。比如他可以砍夏侯渊一刀或者辅助的话可以给夏侯渊牌。让他通过虎步翻面发动射变来移走后续队友头上的乐不思蜀,或移走一名角色的关键装备(不考虑嘴牌的话,夏侯渊也需要读懂队友的意思)。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-23 15:59
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                同时,这个技能也增加了。夏侯渊在回合外的防御能力。避免他回合一开始砍完三刀就躺了。首先,如果敌人打你的话,你可以像曹植一样选择翻面翻回来。如果敌方有核心残血的话,你也可以直接出杀进行收割。我方的辅助队友也可以在回合内通过夏侯渊为跳板进行出杀收割。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-23 16:02
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                  由于虎步这个技能的变化相对来说不是特别灵活。这需要夏侯渊根据场上的局势做好提前量,开局无脑出三刀并不一定是高收益的最优解。适宜装备稳定局势还是收割拿牌,还是根据场上的情况(比如敌人有关键装备或残血队)进行威慑。同时也增加了其吃包养以及和队友配合的能力。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-23 16:04
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                    哦,对了,由于虎步和标刘备的配合太强了,所以我为虎步进行了一下削弱:一回合内出杀和翻面,每个选项限一次。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-23 16:06
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                      我之前一直听过这么一个说法,曹仁一直是一个善于进攻的猛将,自从遇到了关羽之后,他就变成了善于防守的武将。星曹仁就体现了当年其善于进攻的特点。
                      就像我给吕蒙增加了随军一样,我希望曹仁既可以体现他早期的英勇,又可以体现他后期善于防守。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-05-23 16:09
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                        曹仁作为一个整体偏后期的武将,在快节奏的对局当中,很难发挥其优势。
                        这里既是为了增加曹仁的前期能力,又是为了体现他前期善于征伐的特点。为他新增的技能厉锋,名字来源于星曹仁。
                        这个技能看着字数多,实际上很简单。就是选择一种颜色的牌,使用起来无距离和次数限制。一般来说,这个技能肯定都是无脑选黑色,因为黑色大部分都是杀,所以这个技能的实际效果就是你使用黑色的杀无距离和次数限制。然后另一种颜色就是红色,其他角色对你使用红色牌也无次数限制。你觉得这个效果是应对谁?


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-05-23 16:13
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                          当然,我想厉锋应该没有人会选择红色的吧。自己用红杀无次数限制,然后别人回合外对你用黑杀无次数限制。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-23 16:14
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                            限定技誓守对应的典故就是:白沉河共歃誓。
                            相当于一个复活币,既可以保队友,也可以保自己。而且如果保自己的话,在进入自己的回合之前,敌人都不能对你造成伤害。
                            然后用过限定技之后,曹仁就变成了真正的界曹仁,失去厉锋获得拒守和解围。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-05-23 16:19
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                              这个技能的强度可以参考,没有通渠之前的贾逵的挽澜。保住我方关键核心一回合算是很高的收益了。而且一般来说,如果场上出现减员,说明游戏已经开始进入中期或者后期了。这个时候,曹仁看准局势,直接变回界曹仁。发挥自己在后期的优势。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-05-23 16:21
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