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我认为应开除大部分的女性文案

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诺贝尔文学奖是当前文学领域最权威的奖项之一,于1901年首次颁奖,截至2019年,共计颁奖112次,共116人获奖。目前共有14位女性作家获奖,占12%,而男性102位,占88%。诺贝尔文学奖得主性别差异明显。
茅盾文学奖是一项在中国文学界享有盛誉的奖项,自1977年设立以来,截止2023年已经举办11届。一共评选出50多位有卓出贡献的作家,其中只有9位女作家
在文案、美术、程序、策划,这游戏产业四大支柱里,文案是看起来最简单的那个,好像会写东西就行。相关招聘的要求也不严格,翻来翻去都是雷打不动的——要对二次元十分了解;要有文学创作能力;游戏阅历丰富。这个标准可严可宽,弹性极大。
当然,不可否认有一些优秀的女性文案,但近期游戏文案频频爆雷,或者是无聊重复枯燥,堆砌累赘的自造名词,让人不由得怀疑其门槛。
优秀的文案难道必须是专业的吗,难道高学历文学专业现代汉语专业就一定能保证文案的专业性?众所周知刘慈欣是个工程师而非作家,文字功底最强的一批人,在机关单位,在高校事业单位,不在这种小圈子里,很多文本看起来毫无韵味可言,毫无社会经验,看完就忘,恨不得全部快进。然而我玩巫师3的时候,每一段对话甚至都等待语音读完再下一句,差距在哪里?


IP属地:新加坡来自iPhone客户端1楼2024-05-26 10:44回复