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阿尔比恩 普通竞技场个人心得

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本贴用于记录、分享个人对于普通竞技场的认知和理解


IP属地:上海1楼2024-05-29 16:57回复
    【规则】
    超过700ip压95%ip,意味着,开放世界中物品强度每高100,在该模式内ip提升5点。
    我全套84银在开放世界中1900ip左右,在里面的就是约700+(1900-700)x(1-0.95)=760ip。
    击杀对手一次,对方扣2分。
    占领一次符文石(俗称post)对方扣10分,相当于击杀对面5次。

    地图上一共有三座符文石,每次占领后暂时无法重置,等全部都被占领后,在<一定时间>后所有符文石会重置为可占领状态。

    随着战斗总时间越长,被击杀的玩家重置复活cd时间越久(从约10秒开始增加为11秒、14秒等等),符文石重置时间越短。


    IP属地:上海2楼2024-05-29 17:11
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      【收益1】
      普通竞技场收益是始终保持不变的,不会像水晶竞技场那样 随着分段的上升奖励会提升。
      如果你某次对局获得胜利,就只会获得t2“胜利奖品袋(竞技场)”,如果是会员则会多“高级”两个字,如果你是以治疗师角色获胜,则会额外获取两本不可交易的 t3学徒级洞察书,价值5000x2声望。

      如果你某次对局失败,则不会获得任何袋子,只会获得几本t2新手级洞察之书,价值2000xn声望。你哪怕去蓝区t4地表随便打个怪可能也都有2000+声望


      IP属地:上海4楼2024-05-29 17:36
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        【收益2】
        因为我觉得如果开会员的话,很多时间都泡在这模式上,很显然是亏的,所以就一直没开会员。
        每个袋子重1kg。

        我攒了超过1000个没开会员时获得的袋子,接下来就让我们来看看1000个胜利奖品袋的收益如何吧

        好啦,开完1000个袋子了。
        所获得物品为:若干竞技场皮肤,一个装饰物品“简约竞技场标志”,999x4个t1初学者银币包(每个银币包价值1000银币),999x15-8本t2新手级洞察之书(每本书价值2000声望)。


        平均下来,赢一场的收益为:3996银币,29954声望


        IP属地:上海5楼2024-05-29 18:05
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          【收益3】
          从【收益2】得出的平均收益为赢的一把4k银币+3w声望,而水晶竞技场里平均一把12k银币+16w声望相比可得,差的可谓是不止一点。
          而由于符文石设置点占领机制等原因,导致打一把时间会比水晶竞技场长很多。
          同时打一把要付修理费,如果起低一点可以少修一点。例如起平8修理费约800左右,起8.4则修理费约2000左右。
          假设半小时能打两把,半小时一个食物时间。
          讲扯一点就是,只要在这模式下穿全套84嗑了一瓶t5抗药(价值约3000),你这把在银币上就是负收益


          IP属地:上海6楼2024-05-29 20:56
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            【环境】
            这模式里面,由于ip门槛很低只要700就能进,基本都是p3-p6的新手玩家。由于收益很差很差,属于最底层的那种,所以《pvp高手》最多也只是过来炸炸鱼,不可能会一直玩这模式的。他们可能会经常玩水晶竞技场,毕竟收益比这个好很多,而且还有pvp对局强度,可以算是保持“复健”,但这模式,纯瞎玩,没有一点压力,所以我食物和药水都不准备的。
            许多人进来玩都是为了“why so serious?just have fun”。
            理想状态是菜鸡互啄,但实际往往是被高手炸鱼。
            由于队友质量低下,所以往往会有《自然奶dps》的出现(即dps位,但是使用自然系法杖),他不仅不会给团队造成多少有效伤害的同时,还会给你增添30%左右减疗debuff,可以有效的给你上上强度
            或者《dps治疗师》(即healer位,用神圣系或自然系法杖,但是技能都是q2起手),考验你在没奶的情况下如何赢下5v5团战。
            或者说经常会有来测pvp网速的,经常走到一半,停下,然后突然闪现回老地方再往这里走一遍,然后又停下卡住闪回去,然后来句“哈哈lag太严重了”。
            或者说打一半突然掉线再也没连回来的 ,这些都可以说是经常发生
            当时玩了1500多把zzappa在保持牵线神奶在这模式下都可以有56+胜率你敢信。我个人是补位(可奶可dps)单排胜率在70左右,超过70后 往往系统给安排的胜利的天平就会到对面去了。原本1st的wargus是64胜率而在水晶竞技场里也是爆裂火法不带一点回蓝装备50胜率。全套84神奶但玩法上有些大病的2Doona在里面能有52胜率(还是在排到我对面后被我压了些胜率的情况下),而水晶竞技场里只有39胜率。
            或者说如果这模式单排玩多了却只有60不到胜率,多多少少都是有点大病的,就别想在水晶竞技场的3000+分段里有正常表现了。


            IP属地:上海7楼2024-05-29 21:18
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              【组队机制】
              这模式与水晶竞技场不同在于,水晶竞技场里,你只能单排、双排、三排、五排,而这模式里,多了个四排。
              但这依然不妨碍系统安排个自然奶dps给你们


              IP属地:上海8楼2024-05-29 21:25
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                【战术】
                以赢为前提的情况下,与水晶竞技场的战术不同。
                水晶竞技场里的点相隔十分近,因此水晶竞技场里的思路往往就一个“打团能赢,争三保二”,利用中路高地的优势保住中路点以及后卫点。如果可以在队伍处理上打出巨大优势后,能让对方减员全队溃败,则夺取第三个点。不然就是双方实力差不太多,放第三个点让对面占,自己守着两个点,对面进攻压力就会很大。
                但普通竞技场里,符文石相距很远,而且分数占比很高,占领一个点相当于领先5个人头。
                虽然如果实力强,在里面击杀对手也不是难事,但占点很显然更为轻松。
                而且如果对面就是保命占点为主等各种细节决策操作,则哪怕你们团战实力强劲也会失败。
                例如对面框框占了两个点连砍你们20分,然后一直很保命死不掉,然后中路点放了,那你们拿回10点优势但没杀人总体还是造成10点劣势等等。
                因此很考验临场随机应变,你这个时候应该去干什么,去哪里,去占点还是守点打团?
                1、4分推?2、3分推?3、2分推?等等。
                主要由于对信息的把握(双方所在位置以及战况,自己该去哪里支援)的不全面以及队友质量低下造成的混乱场合,你要作出理性抉择


                IP属地:上海9楼2024-05-29 21:36
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                  【战略概要】
                  开始时双方随即分配到左右两个复活点,我们以左边点作为己方复活点时,概念图如下。

                  上方左边符文石离我方较近的,当作近点,右边符文石离我方较远,当作远点。
                  而中间点离双方距离相同,因此看作中点。
                  而战略就是根据这些概念为基础展开。
                  在开局时,有约60秒自由活动时间,根据这60秒内双方5v5团战可以估摸出双方实力强弱。即中路团战,双方人数相同的情况下,能否打赢对方、打赢对方的压力强度如何。根据战况决定决策。


                  IP属地:上海11楼2024-05-30 16:01
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                    【己方团队实力略优】
                    开局60秒,双方中路打架,可能都有减员,或者打的难舍难分,但优势能逐渐被打出来。
                    这时候根据你的位置作出行动。
                    如果你是<治疗师>,则反复小地图ping点,示意dps去争取占领近点,而自己,则在中点保住大团不溃败。并努力通过团队更加优秀的处理功底拿下团战并占领中间点。
                    如果你是<战士位>,则通过小地图或者中路目测团战人数的方式,确认是否有人去占点。
                    如果你是<控制+防御>的战士位,例如锤杖和锤子等,则尽量别自己去占点。因为如果对面有dps和你抢点,则你伤害输出不够必然抢不过对面,你所应该做的是尽可能靠着自己强大的防御能力 保证中间点不被对方占领。
                    如果你是<输出型>的战士位,如果团队其他人没意识去占点,则需要你自己去占点。

                    根据战况决策占领哪个点。
                    1.对方五个人都没人去占点,<优先>去占领远点,接着去占领近点,或者己方中点团战偏弱时,需要你先去中点提供点火力支援。
                    2.对方有人去占点,但很显然打不过你,<优先>去占领远点,即“单人力争”符文石。
                    3.对方有人去占点,和你实力差不多,你可能险胜可能输,<优先>去占领近点,即“保底”符文石。
                    4.对方有人去占点,你很难打得过,<优先>去占领近点,即“保底”符文石。
                    在占领完上方点后前去中点打赢团战争取占领中点。


                    IP属地:上海12楼2024-05-30 16:28
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                      【游击战术】
                      所谓的核心主战场,指的是双方有治疗师的情况下团队作战的主要地方。
                      因为双方有治疗师,这就导致在这片区域作战往往时间会被拉长,因为治疗师能反复回复队友状态。
                      而另外两个符文石由于没有奶妈所以双方持续的战斗时间不会很长,必然会快速在短时间内决出胜负。
                      因此奶妈往往是核心主战场的关键
                      当己方团战实力略逊于对手时,就要考虑主战场的持续必要性了。
                      而我会选择的策略是,派1-2个dps首先去占领远点,剩下的人在中点拖延,不求杀敌,但求尽量别死。
                      尽可能把点拖住不让对方拿下从而有精力转移注意力,让对方把注意力尽可能留在中点。
                      派去占领远点的1-2人在占领完后,前去近点占领。
                      占领完后,奶妈逐渐以放弃奶人的姿态放弃中点,防止更多减员造成的分数上的劣势。
                      这样,在上面两点占完后,对方-20分,而我方损失中点,-10分,如果没因被击杀造成分数上的损失,则总体上能够达成领先对手10分的优势。

                      当然以上是团战主战场在中点的情况下。
                      奶妈也可能牵引把主战场引向远点,让去占点的dps,先优先占领中点,其次占领近点。之后奶妈再把主战场撤退引向中点。
                      【动态放弃当前主战场】
                      如果对方察觉到我方有人去其他地方占点(例如远点)。
                      则可能,我会派一个人先保底稳住近点再去远点支援,另一个人直接去远点战斗拖延时间。
                      接着让奶妈放弃中点(如果此时主战场在远点,则放弃远点支援中点),前去支援。和先去战斗、占领近点的三个人汇合,达成有奶妈的优势,而中路剩下的两个人在缠斗拖延时间,减员也无所谓,主要是更有把握拿下该点,造成符文石20分的领先,另一点放弃。
                      顺便此时将主战场迁移至远点(如果原本主战场在远点,则此时主战场变为中点)。


                      IP属地:上海13楼2024-05-30 18:58
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                        【舍一保一】
                        当以下情况出现:
                        1.己方团战较稳。
                        2.去争夺另外两点的己方争点人员打不过敌方争点人员。
                        这时候会使用到的战术。
                        大致思路就是因为在没奶妈的情况下可能打不过对方时两种决策:
                        1.和对方互换一点,互相拿下一座符文石,双方各-10分,而因为团战有优势,主战场又能拿下一点让对方-10分,所以这样就能达成每轮保底10分优势。
                        2.尽可能拖延时间和对方周旋,让自己主战场处理完拿下一点打出一定优势后,再由奶妈率领全队成员前来支援拿下一点。

                        首先,该模式下有三个很大的“可周旋建筑”,双方可以通过看到名字知晓对方在建筑另一边的位置,但赶过去却需要较长的一段时间。
                        因此,如果对方比较聪明,知道你会这样(在占点时打不过他,不会去和他打,去选择占另一点),就会专门先暂时放弃占领一点,过来和你打,等你状态被打残后,才会回去拿下两个点,此时可以斩下20分的优势。
                        而你,此时在看到对方过来和你抢点时,就可以使用【舍一保一】策略。
                        因为大型建筑将你和对方抢点人员隔开,而你可以知晓他的位置,因此围绕建筑周旋,不和他打,他去哪一点,你就和他镜像对着点占,对着位走,而不是抢。
                        周旋到奶妈团队拿下主战场的符文石后,前来支援你拿下另外1-2座符文石


                        IP属地:上海14楼2024-05-30 19:29
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                          【诱敌深入】
                          这种策略的使用条件是:
                          1.你方团战稍微打得过对面(不是碾压态)
                          2.你方对占点意识几乎没有
                          3.对方很喜欢偷点赖点
                          4.你作为核心位置(治疗师)
                          一般这种情况指,你方对于拿其他两座符文石的意识几乎没有,基本只想着打架。这时候作为治疗师,就要将主战场牵引到己方近点。因为其余两点都被占领了,而近点由于你方没人主动去拿,作为奶妈可以引导战场前往该点。

                          由于对手很看重拿点,所以蠢点的就会想方设法赖在点上不走。
                          而由于对方在团战上会越打越劣势,逐渐减员。
                          而每次他们被击杀后,首先是需要复活cd,其次是需要走大半张地图才能到这里(对他们来说是远点)。
                          所以往往会造成前赴后继过来送头。
                          因为队友都没有占点意识,所以分差上的优势就要靠对面源源不断的过来送头来缩小劣势或者拉大优势。
                          你甚至可以主动不去占领,故意放空那座符文石,等着对面来抢,然后打不过-2分-2分反复-2分。
                          这种策略不好在于太过于折磨。
                          光靠击杀-2-2这样打满150分是要花保底20分钟可能
                          其实也不一定要满足使用条件(1),因为有时候双方团战差不多,但如果主战场改到你方近点,则反而会容易打得过了,而且在对面反反复复减员来送不知道re的情况下。


                          IP属地:上海15楼2024-06-03 13:17
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                            【放弃远点】
                            可以先参考15楼的诱敌深入打法,可能是对手故意而为之,也可能是巧合造就这种情景。
                            如果双方团战实力差距不大,而因为某些原因,导致远点还没被占领。
                            这时候,如果治疗师在此处被击杀,或者在长时间该点拉扯战中难以分出胜负,并且你方反复减员,这时候作为治疗师或者dps就要放弃该点,让对手占领,之后重置符文石后再争夺其他点。
                            在一定情况下要懂得主动舍弃远点!


                            IP属地:上海16楼2024-06-03 13:23
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                              【拿点诱导】
                              玩普通竞技场的人傻,但是他们不笨。
                              看到你去拿点后,他们往往也会产生抢点意识,因此,需要尽量避开他们视线去占领符文石。
                              防止出现“诱导对手去抢夺占领符文石”的举动出现。
                              “诶,对面怎么学聪明了?”


                              IP属地:上海17楼2024-06-03 17:51
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