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剑与远征启程吧
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先遣1区的,忘记啥时候注册的号了,零氪,目前绝对战力4400w
下面是我现在的卡池和心愿单
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是的荆棘我从一开始就没打算做,从一开始的高不可攀到后期被削废掉也没必要再做
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荆棘是怎么被削废的我没留过图,不好详谈,但就现在的技能还是可以好好比较一下的
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对于卡牌游戏而言,数值是非常重要的,参考一代的数据现状,能够得出的结论是每一张控制系卡都是不可或缺的,此外就是辅助,你要打pve,增伤减伤就是绕不开的词条,任何有相关技能的英雄立马就会被奉为座上宾
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为什么卡卡会突然活跃在诸位眼前,正是因为他一身的减伤技,四手和斧熊更是如此,二者都有增伤词条,并且四手同时有增伤和对友方单位的减伤,这在当前版本是毫无疑问的神辅,7%的攻击力加成多吗?看起来好像也不是很多,但如果你没有,那伤害就是打不上去。这是迷梦系辅卡所应该共同具备的特点。
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话说回荆棘,纵观整个英雄卡池,统计所有pvp以及pve环境(主线推图除外),c就这么几个
阿德(pvp+pve)血线斩杀
光弓 科林(迷梦)真伤
骨蛇(pvp+pve)群伤+高贵的生命流失+削能
雪女(pvp)单体硬控+多频触发
荆棘(pvp)群控+单体硬控
神斧(pvp+pve)真伤+斩杀
酒神(pvp)这种群c爆发伤害的英雄是最容易寄的
芙拉(pvp)召唤流
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控制系
绿箭——开局释放大招强控敌方所有单位(一代需要沙雕辅助)
婆婆——大招范围强控+生命流失技能释放期间自身无法被控
老头——小技能持续控制+单体持续伤害
+(白+解锁)大招范围强控
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