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又见关于灯笼版本的争论

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反正也退坑好久了,很久没关注过这个游戏了,就直说了吧
灯笼版本利好的确实是混子,不过不同人对于混子的定义是不一样的,所以这里就具体说一下灯笼版本利好的具体是哪种混子
我说的“混子”是哪种人呢?主要有以下几个特征:
1.不愿意练操作,各种基本功稀烂,但是也不追求秀操作,简单无脑才是最好的
2.看重KDA>看重输赢,输了无所谓,赢队友也是赢,反正我KDA比队友高,输了就是带不动,死的少是最重要的
3.一般是绝食流半肉纯肉辅助玩家,坦度提供容错弥补意识操作短板,绝食掩盖对线差距补兵基本功缺陷还不粘锅,而且一般这种英雄KDA都不低
这种玩家最极端的例子就是我们的菲伊贝尔老师,当然大部分这样的玩家不会像他那么极端,但是心态是大差不差的,可能很多人会认为这种玩家的心态是不健康的,但是不可否认的是这种玩家在这种团队游戏里的基数非常大,而且他们对版本的变动也更敏感,玩不爽可能就退坑了,是沉默的大多数
灯笼版本这些玩家处于绝对的强势地位,不仅KDA混得很容易,甚至会获得和自身实力完全不匹配的高分,这些混子在这个版本混的是十分舒服的,接下来是具体的分析
1.首先先说很多人天天提的跳钱问题,跳钱是跳钱了,现在一波兵给得钱也比以前高多了,一百多块钱的炮车就不说了?实际上混子的相对经济并没有提高反而还降低了,尤其混子的主要经济来源是中期的团战,这个主要收入相比以前还变低了,而新兴的蓝路和打野反而能获得更多的经济,让混子的经济劣势更明显了。
2.很重要的一点,以前是打团版本,现在是节奏版本,更重视前期的节奏,而不是像以前一样拖着打好几个大团战,很多人说什么以前的混子没用现在的混子有用,其实不然,不是混子有用了,而是混子发挥作用的方式不一样了,对混子的标准更高了,现在的混子要学会带节奏学会打开局面,得跟对面拼意识拼操作了,而以前的混子只要选个好英雄前期混住打团发力就好了。
3.我觉得用隔壁101举例子会更好,其实酸败的版本跟隔壁101是差不多同步的,咱们的灯笼版本就是隔壁的香炉版本,咱们现在的版本就是隔壁的神话装版本,哪个更好混其实一目了然,选个打团厉害的英雄前期跟防御塔双排然后打打团作用就拉满战绩还好看,那肯定是比现在走钢丝各种找节奏被各种运营点追着跑好混得多,就像是s7的上分机器茂凯一样,把这个英雄选出来就是最有用的操作,酸败其实也同理,当年那几个脏b英雄选出来永远都是不拖后腿的
4.当然节奏版本只是一个粗略的概括,酸败为了加快游戏节奏做了大量的改动,野怪,地图,视野机制都是很影响混子体验的改动,别说什么你怎么不去适应版本,版本变动都能把英雄联盟职业选手改到退役,为什么会觉得酸败这一系列的修改对这帮偶尔开两把的混子玩家的游戏体验不是降维打击,我的人生又不是只有酸败英雄,你ty不照顾我的体验那我就走呗,不光要走我还要为了我的沉没成本说你坏话
5.别说什么中包野怎么强了,中包野强又怎么样,中包野的人头就是我的助攻我有什么不喜欢的,团战都围绕着中单大核打,参团率就高,数据就好看,而且要死也是脆皮先被打死,出肉ob的怎么会容易死呢,跟着大哥打团丢技能美美得刷个高KDA不比现在多核带节奏的版本好玩?现在的版本混子就是个耗材,就是ADC的护身匕首,纯纯吃草挤奶的位置,怎么跟以前比,而且必须要说明的一点,现在要混子做事也不是因为中包野没了,而是现在是节奏版本,ty给你前期设置了很多事让你做,混子不用做事的原因是团战版本而不是中包野
6.最后一点,现在的坦度太低了,吃钱的都肉不住,更别说绝食哥了,以前天赋都是固定数值,没有现在的这么多百分比增伤和自适应加成,装备的穿透也不像现在这么白给,强力装备往往都是小件,主要拉伤害的手段是基础伤害和觉醒给的穿透,输出成长慢,边际效应明显,有很长的空窗期,而当时的肉装辅助装反而一个个又便宜性价比又高,导致当时的酸败,出肉就是能站的住的,加上当时的节奏很慢,混子也完全能肉起来站的住,还有更出生的长手半肉,想不死根本死不了,这就是混子好混的重要原因,坦度给的容错太重要了,现在,不吃钱你还想出肉?
AP妹妹镇楼,当年的火焰AP妹妹也是以不到50胜率喜提削弱的存在


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-01 12:29回复
    齿轮取消+1金币被动,改成打架普攻和技能命中+3金币,插眼后每被破坏情况下,每10秒5金币,升级眼石后变成真眼,但只能插一个


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-01 12:42
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      绿色天赋回调


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-01 12:43
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        这么多年我只认可三个混子版本
        1,红枪版本,边路蒸发核位,狠一点的剑心nep亚丝娜连护甲特化半肉都一样秒,天肥直接点燃红枪秒护甲肉。
        2,21年10多个单秒版本赛马英雄出现那阵才是利好混子的,那一阵赛马这个词刚出现在300,我记得遇到过对面7k分四黑就因为带c带的硬辅,中单车头宇宙三笠都没屠了拥有几个版本赛马英雄的2k分左右单排鱼苗,对面前期大顺风,结果中期几次团被折磨的点投了。
        3,全民tp版本,热血300干架,爽!现在的队友能有那会支援意识的一半都能给人惊喜,对线期打起来支援一波接一波可能甚至打出不止7v7的团战(同路复活的tp上来收割继续打)说实话比闪电战还有意思,参与感跟队友质量都被强行抬起来了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-01 12:56
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          我去,这根本是我
          现版本打开jjc,选辉夜前期往红路站着看c补丢几个技能打消耗,中期装模作样插排眼找团打钱,后期跟在队友后面无脑甩技能,最后开心又轻松地混完一整把还不粘锅


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-01 13:06
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            其实中包野时代还有健身教练呢,中路的大哥前期被人家来几次健身也受不了


            IP属地:广东7楼2024-06-01 13:13
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              我测,许久没看到你又是长篇大论


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-06-01 13:54
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                那时候中路大哥还能吃野吧,不会出工资的,拖节奏


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-06-01 14:01
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                  非常赞同,讨厌策划来教玩家怎么玩游戏,本人就很讨厌龙符节奏,以前那样对线期发育,对线期过后几波团定胜负的模式玩的更舒服。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2024-06-01 14:17
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                    混子难道不是没吃资源,技能组功能性高或者控制多,愿意打视野战,给队友铺路垫伤害当替死鬼,想赢的人吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-06-01 16:00
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                      以前也没多好玩,但现在是真不好玩


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-01 17:11
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                        主要工资装本身就是个不错的装备,第一件直接奔着大工资出都能去打架,现在你憋出第一件大哥都已经满地图杀人了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-06-01 17:18
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                          个人认为混子就是不想玩大c,不想整局游戏都为了发育推塔团战的玩家,这个范围其实很宽泛,因为每个人都可以突然想混一把


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-06-01 19:49
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                            确实,以前下路三个人站着就能玩游戏了,现在差一点就是三人躺一块。选个猎人娃和两个带刀侍卫一起被蕾西亚炮姐当鸡饲料,想了想这好像是在玩游戏王。毕竟游戏王只能有一边在玩游戏,另一边只能被玩


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-06-01 20:35
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                              对我来说现在的环境反而更好 大家都要做事 谁菜谁会玩一目了然 龙符团的节奏我认为是很好的 逼迫你去拿优势 劣势就是要亏 而不是以前那样劣势塔下一站发育等打团 劣势就是该被滚雪球滚到死啊
                              对了 我玩打野的 我从18分钟就开始pin龙坑 让队友去做视野 好准时开大龙 排位的队友基本都会去 而jjc的队友总会在龙刷新三十秒之前在某个犄角旮旯送掉


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-06-02 03:11
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