首先是对乱斗模式的基本理解
乱斗首先是一张单兵线地图,因此多兵线的能力体现不出来,需要利用兵线叠任务的英雄也会受削减,如德哈卡、迪亚波罗。
同时由于没有野区,野区作战能力也几乎无法体现,如卢西奥、源氏。
乱斗的进程基本是前期消耗,后期团战,而团战也有可能经过多次拉扯,因此消耗能力十分重要:受此影响最大的是辅助,当你们家是乌瑟尔辅助而对面是个斯图科夫时,应该很轻易理解这一点;
对于坦克要求其最好能进能退、骗完对手技能还能回来;对输出要求是最好手长,以及最好有不错的成长性,以便突破对手的奶量。
乱斗是双方背靠防御塔的战斗,因此不太容易切到后排,因此怕切的后排更好发挥,如阿兹莫丹、阿莱克斯塔萨。
乱斗总能有机会接触敌方英雄,靠英雄叠任务的英雄有更好发挥,如克尔苏加德、祖尔金。
乱斗没有单带的需要,因此斗士类英雄可有可无,有更好发挥的斗士通常能一定程度远距离消耗对方,如萨尔、死亡之翼。
乱斗首先是一张单兵线地图,因此多兵线的能力体现不出来,需要利用兵线叠任务的英雄也会受削减,如德哈卡、迪亚波罗。
同时由于没有野区,野区作战能力也几乎无法体现,如卢西奥、源氏。
乱斗的进程基本是前期消耗,后期团战,而团战也有可能经过多次拉扯,因此消耗能力十分重要:受此影响最大的是辅助,当你们家是乌瑟尔辅助而对面是个斯图科夫时,应该很轻易理解这一点;
对于坦克要求其最好能进能退、骗完对手技能还能回来;对输出要求是最好手长,以及最好有不错的成长性,以便突破对手的奶量。
乱斗是双方背靠防御塔的战斗,因此不太容易切到后排,因此怕切的后排更好发挥,如阿兹莫丹、阿莱克斯塔萨。
乱斗总能有机会接触敌方英雄,靠英雄叠任务的英雄有更好发挥,如克尔苏加德、祖尔金。
乱斗没有单带的需要,因此斗士类英雄可有可无,有更好发挥的斗士通常能一定程度远距离消耗对方,如萨尔、死亡之翼。