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赛季初开始玩的,我来说说我的看法。

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不论单排多排,这个版本是人类版本还是屠夫版本。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-06-03 03:48回复
    目前楼主段位是,人类四阶三,屠夫五阶三,开的新号上个赛季冲的,这个赛季刚刚掉下来还没打。最高打过人类18星,25星屠夫


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-03 03:51
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      后面纯粹楼主个人看法,禁止喷我


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-03 03:52
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        楼主个人认为是偏向人类的。
        因为密码机速度太快了,一局对局甚至要不了三分钟。
        想像一个例子,这把的地图是月亮河公园。对面求生者分别是:大副在人皇机,古董在起点,杂技在终点,修机位在鬼屋。
        这个时候选点哪边都不合适,杂技跳点,大副交表,古董商打架,修机位开局拉点。这种情况,时空之影被ban掉,现在拿出很强势的歌姬。在这种情况,对面都带上脑子,大副见面交表,杂技见面上站台,古董给棍子上车。很难不三台。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-06-03 04:03
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          开局找人,开始抓人,假设是顶尖的屠皇对上顶尖人皇,一阶存在感的屠夫对上满道具的求生,我个人认为,只要不是非强度角色,同技术多少都是能拉六十秒的。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-06-03 04:06
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            再以人类的视角出发,我觉得输的大部分局都是,开局刚刚摸上机子,就有一个人莫名奇妙的倒了,在大失误或者混分哥的情况下,才会很轻易的输,亦或者救人位去救人被震慑,或者双刀留下,或者拦截,或者ob位开局丢机子看见队友吃一刀就开始上场,然后被击倒。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-06-03 04:09
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              楼主在打人类的时候也有很多秒倒的情况,但是大多都是超级大失误导致,比如开局屠皇歌剧给一刀然后没反应回溯,再给一刀,或者人皇大胆翻,楼主玩ob位玩的多,所以很多大半场我都在陪跑。
              就是这种缺一个人修机,或者秒倒的情况,但是赢面还是很大。
              楼主陪跑这一会一般都会多拖出半台机左右,基本被打残二救下来也压好了。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-06-03 04:14
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                杀机相较于第五,更看的是个人操作,演绎分,上分不看三跑四跑,没有平局这种类似的概念,第五吃队友太多,混子也就太多太多了。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-03 04:17
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                  杀机的校准回退进度,和难度也比第五多很多,第五的校准真跟没有一样。
                  屠夫要是带失常,就会损失一个技能栏,但是杀机可以自由踢机子,最少在这一块,我觉得dw确实应该学过来。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-03 04:19
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                    但是另一方面,求生四跑的难度,比屠夫四杀大的多。节奏问题占很大一部分。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-06-03 04:20
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                      所以楼主认为,现在的版本求生确实比监管要强,可能只是一点,也可能是很多,监管吃的是个人操作,求生吃的是团队配合,但是求生的机子进度,速度太快,求生普遍削弱较小。监管砍的刀更多,加强太少,这就是现在版本平衡的最大问题。
                      (个人)


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-03 04:24
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