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敬以此贴,回顾巴士彩虹状态的版本历史

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随着版本的更替,7大流派对应的罪孽可以说是的到了系统性的确立,如今都有相对完善的配队,让我们回顾一下它们7个走过来的点点滴滴


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-03 12:07回复
    赤之烧伤
    代表罪孽:暴怒
    客串罪孽:涩欲,怠惰,嫉妒
    怒气如火,烧伤是真火,两者关联性很强,至于涩欲和怠惰大概是颜色比较像才经常客串烧伤,嫉妒能带来愤怒也差不多吧
    版本更替:一如星星之火可以燎原之势,开服时期的烧伤集结所有的不利因素,点数低下,造伤速度慢,叠层困难,6玛的出现勉强让烧伤队的成立变的可能,魔弹奥则让烧伤核弹在理论上成为可能(也让一枪打死所有队友成为可能),镇魂和炎鳞让烧伤队可以在牢内飙车占据一席之地,而辛寄菲则是让烧伤队的上限得到了进一步的提高(也贡献了巴士史上唯一一波强行加强,还是3次)
    总结:3个版本河东,3个版本河西,莫欺烧伤穷


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-03 12:17
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      橙之流血
      代表罪孽:涩欲
      客串罪孽:暴怒,暴食,傲慢
      如果火焰和怒火还可以说是有一定的神似,流血和涩欲的关系就比较抽象了,巴士的涩欲掺杂了一些对血肉本身的渴望(都市特有的性冷淡),加之涩欲的标志是基因,恰好和血液有关,暴怒和烧伤一样,也是因为颜色像就整天客串,暴食和傲慢在这里都有锋利的感觉,所以能流血(我快编不下去了)
      版本历史:版本之初,大家都处于被菜刀队吊打的状态,但流血却成为了最早获得高光的一批(指被对面罐头疯狂上流血和钉子),也是第一批得到3灯人格补充的(n罐头大队),随后一直到百家争鸣的合成饰品时代,血雾不亏红姐之名,让所有技能沾了流血的人格都变的无比高贵,乃至后期出厂的人格都有意无意的试图成为神的子民,最后一次巅峰更是夺命五连笔的环箱
      总结:低谷的尽头是巅峰,巅峰的尽头是更高的巅峰


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-03 12:35
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        黄之震颤
        代表罪孽:怠惰
        客串罪孽:嫉妒,暴食,忧郁
        怠惰不仅指肉体的懒惰,还可以指对自我的一种封闭行为,让人联想到坚硬的岩石,震颤即大幅度的振动以眩晕敌人,因此和震颤有关的基本都是钝器,和坚硬的怠惰十分契合,忧郁和怠惰本身都是消极的,算是勉强互通,暴食和怠惰算是老搭档了,第四章震颤和破裂跟连体了一样一直死绑,至于嫉妒……我是真想不明白这俩玩意的关系
        版本历史:震颤这个名字容易让我们联想到某个前作的老朋友,事实是它也确实配的上nc二字,巴士里混乱与血量绑定,震颤强行混乱的的效果看起来很诱人但在开服大家都跟白板一样的层数叠加面前,震颤还需要震颤硬币不然跟没有一样的设计在日后看来都是极度的抽象,而且一旦混乱条清空,那等对方醒来后,震颤无论引爆与否都是白板,震颤唯一能算的上的高光是在第四章,玫瑰资本罗和社畜索,外加机器人全部极度弱震颤(当时第四章刚更新的时候强度极其nt,敌方的血量200兜底,攻击打击高的离谱,因此高光了,但没完全高光),外加后来的玫瑰虫更是开了震颤触发减少层数的坏头,两人的充能效果大概是怠惰和嫉妒仅有联系,后来的臼齿奥和悔恨浮更是因为丢弃和群攻效果反而脱离了震颤队,直到11夫的震颤转转让其有了翻身的指望,宝子的新ego更是让我们看到了震颤核弹的曙光(但宝子没震颤人格,而且宝子随便一个人格就顶半队震颤人的强度)
        总结:孩子,你不弱,只是有很大的上升空间,但在此之前离我远点


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-03 13:58
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          绿之破裂
          代表罪孽:暴食
          客串罪孽:怠惰,傲慢,嫉妒
          破裂类似于破甲效果,是一处破绽,一道伤口,一条裂缝,都有可能,而巴士里的暴食都偏向植物侧,有对养分无止境的渴求,没有什么比一道活物上的裂口更适合吮吸血肉,而且破裂本身长得也想是一片叶子,怠惰和暴食基本就两连体玩意,只知道红蓝cp,巴士给你整黄绿cp,傲慢是锋利的刀刃,适合划开裂口,嫉妒是锐利的刺,扎穿最坚硬的表皮
          版本历史:早期菜刀队盛行,破裂和流血一样,在大家都爹不起来层数的情况下现加现生效补足输出,勉强算是有点用处的效果,但随着体系队的逐渐完善,破裂难以叠层的尴尬开始凸显,不同于流血可以偷刀叠加,破裂只要挨打就会触发,导致叠加相当困难,一直到大家发现镜牢里有雷击木这个破裂队的再生父母,情况才有所好转,随着7协会夫浮的落地,7协才被确定了破裂队的职责,在他们前头的7奥因为只有一个技能有破裂外加减对方威力的效果过于强力,基本上不算做破裂队的范畴,后来的k宝也因为4命战神的原因,脱离了破裂队的讨论范围,直到安康唐靠着高叠层能力才让破裂队有了些许可能,而最近的破裂人格死兔索,登场在第6章这个全员沉沦的章节,加之还是2灯,破裂大队在牢外依旧停留在理论上
          总结:破裂的体系破破烂烂,yj的饰品缝缝补补


          IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-06-03 14:28
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            青之沉沦……


            IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-06-03 14:40
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              嗷,忘了加上它爹了
              青之沉沦/沉沦泛滥
              代表罪孽:忧郁
              客串罪孽:怠惰,涩欲,嫉妒
              和之前几个状态相比,沉沦这个玩意就抽象多了,其他至少是物理可以观测到的,但沉沦就有点精神攻击的感觉,而且还有类似潮湿的感觉(一刀一拳给人身上泼水,怎么想怎么不对),和忧郁这种悲伤对应,怠惰和忧郁同样是悲观被动的,涩欲和嫉妒……一个是吸出水,一个是扎破了流出水?
              版本历史:事实上,沉沦才是第一代的版本弃子,在当时理智最大影响范围只有70%左右时,让对方理智下降的收益显得那么卑微,而且玩家眼睛一眨的功夫就可以看见连着拼点胜利,最后被对面技能的最后一枚硬币一路反推回来的地狱绘图,外加当时沉沦人格十分稀少,别说沉沦队,连能上沉沦的都找不出几个,镜牢一代目甚至压根没有沉沦饰品,随后沉沦销声匿迹数个版本,这整个第四章都只在对面刷存在感,而日后坐上沉沦之神宝座的花箱也只是偶尔在贴吧刷新着水友们的认知,直到水玛这位差点把yj搞垮的胶衣大美女登场,沉沦才登了大雅之堂,让花箱核爆的条件不再难以达成,而10罗这个盾比血厚,自带15点上限1技能的肉盾更是让沉沦的菜刀能力有了质的飞跃,日后的10宝更是上演了1技能3连的美妙瞬间,两位10协会大佬(外加上不了几个沉沦还和花神抢位置的10箱),基本上都是围绕菜刀实力的提升,而第6章则一口气连着4个剧情人格都是沉沦人,还带来了离谱至极的山庄WiFi,让山庄大队+10协会+花神的组合横行镜牢,打的最终BOSS老夫理智崩塌(但别的队伍打起来就mmp了),外加新一代合成饰品又有沉沦补强,沉沦队以及未来可期的老夫,短时间内沉沦核爆大队都会是蛋铁们的优质选择
              总结:数版苦寒无人问,WiFi核爆天下知



              IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-03 15:03
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                蓝之呼吸(虽然是白的)
                代表罪孽:傲慢
                客串罪孽:嫉妒(怎么又是你?),暴怒,忧郁
                傲慢,是以自我为中心,不在乎除己身外的一切,践踏一切最沉重的罪孽,与前面几个不同,傲慢和呼吸的相似点不多,呼吸是施加给自身而非对方,且呼吸能强化输出勉强对的上傲慢的锋利,嫉妒是锐利和傲慢一样伤人,暴怒同样是对他人的践踏,忧郁的话,因该是颜色像的原因……
                版本历史:作为对标原版烟气的buff,呼吸的表现不说有几分神似,至少也是个照猫画虎,一塌糊涂了。20层呼吸达到必爆,每次暴击都要消耗层数,回合结束还要继续减,而开服时期的呼吸层数能破一的屈指可数,基本上就是奔着爆的了最好,爆不了拉倒的感觉,而且呼吸和自身有关,一旦点数不够,连暴击的机会都没有,可以说呼吸比震颤和沉沦还惨,起码另外两还算有个挂念,呼吸基本上都算是没有任何期待,不带理的那种,且呼吸人格存在极长的空档期,开服的剑契三人组也拉跨到了一定境界,一直到第五章,呼吸这个buff才算终于被当成是一个buff来对待(以前就是个添头),海盗虫强度算不上强,但比以往也算是极大的提升,克里格和船箱二人组也抛弃了以往死命叠强度的方向,转而开始朝层数的叠加入手(然后船玛压根没法主动呼吸),镜牢里的呼吸机和烟斗组合,加上福袋,让呼吸成了少数能和血雾队分庭抗礼的体系队,而呼吸队真正的高光则毫无疑问是作为间章的肉斩骨断,也是少数直接连出4个人格的活动,也诞生了默尔索迄今为止唯一的高强度泛用人格大笠王(是的,在此之前默尔索的人格不是为了信仰和体系都没有使用必要,作为索厨难受的要死),算是目前yj最成熟的体系核心人格,带了著名的拼点怪物剑契大队,即便脱离镜牢也能保有不错实力的体系队含金量不言而喻,原本堪称fw的剑契人格,在4破和大笠王的双重加持下一飞冲天,不说登顶最强,至少也是来到了中上层(代价是剑契组全员没了大笠王就全是cjb),也让剑契组的户口变得比流血还要高贵(呼吸队的成功还有呼吸机的功劳),目前,福袋,血雾,沉沦都是镜牢推图的便捷途径
                总结:大笠王得道,剑契组升天,呼吸机,我的呼吸机!


                IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-03 16:00
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                  紫之充能
                  代表罪孽:嫉妒
                  客串罪孽:忧郁,暴怒,涩欲
                  作为唯一没有大罪形态的罪孽,我们对嫉妒的了解只能停留在荆棘的尖锐上,和充能的相性大概就是都不好摸就是了(doge),忧郁也包含了自卑,外加有蓝色充能,涩欲有r充能,暴怒……火力发电!
                  版本历史:不同于呼吸这个半路出家的,充能在前作就已经奠定了小冲大放的整体思路,因此整体设计思路上都没啥大问题,但数值上就有很大问题了,w浮和w索两个只能说是幽默点数,但同样是开服3灯的w唐直接在t1宝座上从第一赛季躺到现在,空间撕裂和巨鹿老祖的黑人快乐鞭一起成为了但丁们早期攻克难关的重要保障之后更新的w人员也保持着大招强的优良传统,只有默尔索成了唯一一个拥有两个充能人格但没一个好用的罪人(索子不哭,我们玩大笠王),w良是全方位强化版的w唐,两人双嫉妒合并,也只有某几个抗性cs能抵挡,但即便如此,充能队的镜牢体验不说好吧,但也算的上一个拖沓二字,效果全放在大招上的后果就是12技能的普遍无力(玛丽你坐下),平常战斗敌人过于分散,大招打完后几个回合运气不好就是坐牢,而第一永动机更是和震颤耦合竞争最拉合成饰品,导致充能队的坐牢体验相对较差
                  总结:充能领进门,效果看个人


                  IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-06-03 18:37
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                    剩下的状态好像都没啥能讲的了


                    IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-06-03 18:46
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                      震颤的再生父母,但完全没有实装



                      IP属地:福建来自Android客户端19楼2024-06-04 16:56
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                        肿么办,刚说完震颤坏话,一下子就来了3个震颤组件,我害怕


                        IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-06-07 21:23
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                          历史更新
                          本次震颤纠缠为五颜六色震颤提供了共存机会,新出的两个人格就拼点和伤害层面都可以说是十分不错,但震颤目前的拼点压力和层数堆叠的问题需要耗费巨量资源才可以弥补(新出的三个耗了几百个箱子),目前震颤队的实力来到了及格往上,但造价很高,新ego属于刚需,且老人格仍存在拼点缺陷,震颤纠缠会导致震颤效果只存在一回合对行动顺序要求高
                          总结:好消息,震颤可以共存了
                          坏消息,回合结束变白板
                          更坏的消息,震颤纠缠只有两


                          IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-06-14 16:10
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                            版本更新,t公司后本赛季应该不会再有震颤相关的人格和ego,所以特意追加评价
                            前有震颤回响解决伤害,后有震颤混合彩虹共存,震颤原本的问题基本上都被解决了,新出的四个人格除了良秀都是拼点强人,让震颤菜刀方面也被弥补,堪称完美无瑕的配队,但缺点十分明显,首先十分依赖ego,没有宝子的蛙蛙ego输出大减,其次配队成本过于高昂,沉沦队的大c,花箱,水玛,10罗都是老强力人格,大部分老登的压力比较小,但震颤这边无论ego还是人格都是最近几周的事,导致短期内成本较大,且缺乏足够的使用场景,但镜牢依靠蛙蛙眼还是比较滋润的


                            IP属地:福建来自Android客户端23楼2024-07-02 00:24
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                              诈尸一波版本更新,流血喜提新队伍,血魔队(为啥流血的队伍评价都没有被一致认为强过),破裂队新增两位逃跑冠军,新时代破裂靠牺牲上限提升下限


                              IP属地:福建来自Android客户端24楼2024-12-12 21:58
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