七圣召唤吧 关注:7,796贴子:87,774
  • 18回复贴,共1

饰金应该改成2个随机不同色骰

只看楼主收藏回复

饰金应该改成2个不同色
过牌的流派本身牌就多,还不用烧,有了牌就有了一切。应该让过牌流也开始烧牌,至少取舍一些东西。
这样一改想放战技就要开烧。
野猪应该改成从万能骰改成生成 出战角色的下一个角色的元素骰,一个道理,也是开烧。
琴音和锋藏从原来的直接减2费,改成 虽然减2废,但是打出武器\圣遗物的骰子 需要所装备者颜色的元素骰。
还是那句话,开烧, 取舍才对,而不是有了过牌就有了一切。


IP属地:安徽1楼2024-06-03 19:32回复
    有什么用呢,无非就是大家都去带双稻妻跟你爆,而且你这样改正常卡组也玩不了了,我什么时候上饰金?我战技都用不了,除了法器角色大伙平a都是物理,我用了3白给我2黑,我还剩啥?7个黑是不是可以画彩虹了?我建议是1费改0费,装上不摸,使用战技摸1,3费改1费,次数变成2,野猪限定击倒就行,上限改成3。藏锋我就不好说了,要怪就怪这套森林系列的武器,要我说就是全部变成平a给2骰子,一视同仁。最后是琴音,琴音一样强,他本质就是一张牌赚2费,虽说需要0费圣遗物,但附赠刷新这个0费,削到减一又变成都不带了,不如大梦,我是真不好说。下版本血量蹦迪新增枫丹共鸣,老兵新加3费版本,没了饰金还有老兵过牌,只要牌能过挖宝就能挖,变骰子不止饰金这一路。最后,七圣如果想限制过牌就得加机制,比方说第一是削手牌上限,变成7或者8,大伙都凑合着玩,猛猛过手牌就炸。第二是打出牌数每回合做限制,限制4张,5张当然调和是不算的,你加入硬性限制大伙就都会回来打反应了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-03 20:05
    收起回复
      直接把给骰子的描述改掉不就行了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-03 20:38
      回复
        支持


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-06-03 23:41
        回复
          还有琴音,想要砍的不是很死,可以直接销毁圣遗物


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-03 23:43
          回复
            要是2个不同色太弱了,那就改成1个万能加一个非场上角色颜色的骰。总之就是要烧牌,无非是个度的问题,但是绝对不应该像现在这样,变出来一手万能骰,毫无代价,这太超模了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-04 02:46
            回复
              一个原始人想放战技,那么必须需要3个他颜色的骰。一个过牌人放战技,摇出来小彩虹都无所谓,藤弓藤杖让你一费放战技,饰金老兵流明石直接变出万能 ,琴音让你3白2白的圣遗物都在也不用怕了,原始人牌本来就少,还要烧牌才能稳定战技,过牌人牌本来就多,还不需要烧牌就能变魔术。还好有个湖中垂柳给原始人前期一点安慰,但是看到对面摆出2个流民石铁匠莫比乌斯下了2张寻宝后,你还想玩吗


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-04 02:54
              回复
                我觉得现在该砍野猪公主了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-04 08:02
                回复
                  现在饰金体系代表作我就提名莫柚,过牌的代表,同时也是利用率的代表。那柚是怎么过牌的呢,他用天赋卡和饰金,和自己稳定扩散的机制,直接上手or利用蒂玛乌斯上手圣遗物后靠琴音和圣遗物本身的效果继续抽牌,然后利用饰金的战吼或者野猪公主变出骰子让自己达到4甚至5动,然后柚本身武器利用率高,还么让三人同时挂水,还有重云或者优菈的冻结打底,残局也强。说到底这个卡组里的牌原始人也能带,那为什么说他强呢,第一就是柚稳定触发饰金和天赋卡,天赋卡不额外加费等于每回合白给2张,第二是武器利用,柚不算扩散有武器一个e5伤,这是数值上的优势,过牌量大保证了武器的上手,装备密传的减费提速使得这个卡组压制力出奇的高,狼末2t就开始减员,根本拦不住,另一个冰大剑收割残局。早柚这个角色搭配饰金是两者相辅相成,这是别的角色做不到的。那这一套卡组逻辑下来问题在哪里呢,首先错不在冻结,削一点伤害神里就冻的住杀不死了,冻结确实强,但是需要伤害做支撑。其次错不在狼末,我直言狼末让所有大剑黯然失色,我个人认为是全游最强的大剑,但早柚1+2致使即便5血也没法第一下就打死。第三错不在饰金,你可能会反对我,那我换个说法,饰金单卡横向对比教官,饰金具有一定的调和功能,这是他的逻辑,一回合吃满摸2张,你可以看成装了一个1费每回合摸2的圣遗物,教官2杂每回合吃满产3有效,差距在哪里呢,因为早柚刚需e,需要有效骰做支撑,假如抛开别的构筑,散肯定会选教官,他压力不大,能一直扩散,而早柚就不行了,只考虑这些教官多的两有效骰子完全可以用来投资一个别的产牌的卡,这不比饰金摸2厉害。所以我要说的是,错就错在两张超模的卡,琴音和野猪。藏锋不同于琴音,武器里没有0费,也就是你回手起码也是回手1费的森林系列,一张牌产1骰+调和,前提是角色装备武器,超模吗,不超模,厉害的是弓和枪的武器战吼,我只负责赚1费和触发你的战吼,厉害的是你。野猪也是,野猪的本意是回补带装备角色阵亡,但这是我们强加给他的,也就是我们想的,但实际不是,我们完全可以用两张0费圣遗物和他变出2万能,或者1费触发完效果就扔,小饰金入场摸1反应摸1,用完扔掉等于用了一张心海,我们借助角色的反应用两张牌产生了更高的价值。追溯价值的来源,就在于他本身单卡0费却有2万能的价值,这才是超模的原因。饰金过牌,分析到最后就是利用角色打出元素反应的契机,产出牌,再用这些牌创造继续让角色打出反应的机会,是一个滚雪球的过程,而早柚的天赋卡和多动和稳定扩散,填补了这个流程的短板,让牌和骰子闭环,只要开始滚那就会一直变,一个角色就10血,上赌徒又能1杂给4万能,游戏很快就结束了。所以分析了到最后,单卡的高价值就该被限制,条件又不苛刻凭啥你变2万能,楼主你最开始的方向就搞错了,没有认清这一切流程的问题,只要琴音和野猪不生效,过牌流就不会变出那么多骰子,一整副牌就两张饰金能产,我不可能围绕他去构建,反而是单纯想靠饰金每回合过两张的玩法不会被影响,我花3白产2有效完全合情合理童叟无欺。讲了这么多希望对你的看法有所改观


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-04 10:49
                  回复
                    什么年代了还在玩传统魔术?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-06-04 11:13
                    回复