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饰金应该改成2个随机不同色骰

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饰金应该改成2个不同色
过牌的流派本身牌就多,还不用烧,有了牌就有了一切。应该让过牌流也开始烧牌,至少取舍一些东西。
这样一改想放战技就要开烧。
野猪应该改成从万能骰改成生成 出战角色的下一个角色的元素骰,一个道理,也是开烧。
琴音和锋藏从原来的直接减2费,改成 虽然减2废,但是打出武器\圣遗物的骰子 需要所装备者颜色的元素骰。
还是那句话,开烧, 取舍才对,而不是有了过牌就有了一切。


IP属地:安徽1楼2024-06-03 19:32回复
    要是2个不同色太弱了,那就改成1个万能加一个非场上角色颜色的骰。总之就是要烧牌,无非是个度的问题,但是绝对不应该像现在这样,变出来一手万能骰,毫无代价,这太超模了


    IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-06-04 02:46
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      一个原始人想放战技,那么必须需要3个他颜色的骰。一个过牌人放战技,摇出来小彩虹都无所谓,藤弓藤杖让你一费放战技,饰金老兵流明石直接变出万能 ,琴音让你3白2白的圣遗物都在也不用怕了,原始人牌本来就少,还要烧牌才能稳定战技,过牌人牌本来就多,还不需要烧牌就能变魔术。还好有个湖中垂柳给原始人前期一点安慰,但是看到对面摆出2个流民石铁匠莫比乌斯下了2张寻宝后,你还想玩吗


      IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-06-04 02:54
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