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关于增援(备用冻肉)机制

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我认为目前的玩家增援机制存在一定问题。
具体来说就是目前只有默认增援数量会随玩家小队人数改变而改变,在耗尽增援数量后,补充新冻肉的速度和单次补充的数量却没有相应的调整机制。
玩家的默认后备增援数量会随玩家队伍规模变化而变化,这可以解释为玩家船只独立提供冻肉,船越多冻肉越多。
但增援用尽后的补充却不一样:只有全部备用冻肉消耗殆尽后系统才会开始补充增援,等待两分钟后无论队伍规模如何,只会补充1个备用冻肉,只要还有1个备用冻肉,就不会继续补了。
这就导致越菜的队伍越到后边状态越差,因为增援数量永远只有1,这就意味着在战斗减员后必须要“怂”两分钟才能继续保证队伍满员。
具体怎么改,我觉得有这么几种方案(当然,这几个方案并不只是并不是一定要单独实施,可以相互结合):
第一个方案:从增援数量入手,简单粗暴的让补充数量和小队总人数一致。缺点很明显,增援数量的增加会让游戏难度急剧下降。(只有在玩家4名玩家全部失去增援等待补充的两分钟内让玩家团灭才能达成团灭失败。)
第二个方案:玩家队伍中每额外增加一名玩家,增援所需时长减少20秒(最多减少一分钟。)
第三个方案:延长补充增援数量需要的时间(比如说可以延长到3分钟补一个),但只要增援数量小于玩家队伍人数就会开始补充。
第四个方案:增援补充量和队伍人数挂钩,队伍内有几个玩家就会补充几个增援。
我就先列这四个方案抛砖引玉,吧友也可以集思广益多列方案。
虽然箭头一定不看贴吧,但该说的还是要说,指不定发出来之后哪位大哥给转discord或者推上被ceo瞅见了呢


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-06-04 13:00回复