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突发奇想,无人深空的模式是否能用于刺猬?

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早年看到网上对刺猬这个系列30多年一直不冷不热,作品也不那么多的解释,有一条是说刺猬系列是玩的高速跑动,需要设计很长的关卡来给刺猬跑,关卡长了制作成本就上去了,成本上去了玩家太小众卖不动游戏,就很难出更多更优质作品了(好像刺猬从来没有一作是ign/gs/fami其中一家以上能满分的,甚至3d系列大部分评分都比较低)
于是想起了无人深空……这种办法能用来给刺猬做跑道吗?而且一下子做出很长的跑道……
还有,刺猬系列为啥一直都是分层的玩法?就是说每关到达终点的路线非唯一,有的路线甚至是隐藏路线或者需要一定技巧才能到达,这种玩法有什么好处?


IP属地:山东1楼2024-06-05 14:29回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-06 10:20
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      顶 感觉是个值得交流的话题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-08 01:06
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        索尼克在大陆的知名度没有马里奥、哆啦A梦、皮卡丘、海绵宝宝、米老鼠和唐老鸭、汤姆和杰瑞高


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-06-08 16:48
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          无人深空没玩过,不讨论这个了,关于刺猬为啥一关有不同的路线,就我个人来看,关底评级与任务目标都是制作团队希望你可以找到一个更短时间到达终点的路线,应该是为了加长在线时间设计的。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-12 16:01
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            这样不容易腻,延长游戏寿命


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-06-13 00:21
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              最后那个问题,我认为是增加关卡新鲜感,第一次玩为了赶紧过关肯定走的是最简单的路,后期重复玩的时候再慢慢研究发现隐藏区域也是一种乐趣,而且越是开放性就越好玩,如果每一局都是死板的路线的话肯定不如这样子吧


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-13 14:34
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                通过算法生成地图,随机添加任务,这种高自由度模式后续甚至可以直接加mod来拓展玩法,也实现了世嘉的开放世界梦。但问题是怎样生成地图并探索对应玩法,索尼克直接模仿mc和无人深空这些沙盒游戏也只是在更大的地图上乱跑吧( •̅_•̅ )


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-25 09:04
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                  其实索尼克在外网不算小众,你看外网刺猬同人圈的体量就知道,主要是现在sbga摆烂……


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-07-31 07:57
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