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突发奇想,无人深空的模式是否能用于刺猬?

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早年看到网上对刺猬这个系列30多年一直不冷不热,作品也不那么多的解释,有一条是说刺猬系列是玩的高速跑动,需要设计很长的关卡来给刺猬跑,关卡长了制作成本就上去了,成本上去了玩家太小众卖不动游戏,就很难出更多更优质作品了(好像刺猬从来没有一作是ign/gs/fami其中一家以上能满分的,甚至3d系列大部分评分都比较低)
于是想起了无人深空……这种办法能用来给刺猬做跑道吗?而且一下子做出很长的跑道……
还有,刺猬系列为啥一直都是分层的玩法?就是说每关到达终点的路线非唯一,有的路线甚至是隐藏路线或者需要一定技巧才能到达,这种玩法有什么好处?


IP属地:山东1楼2024-06-05 14:29回复