首先说下我的心路历程,仅针对pvp,且双方氪度差距不是那么离谱的情况。至于pve的话没啥好说的,很多棋子都得养,但也就是穿套装备的事。
我没有参加过之前的内测,这是我第一次玩这个游戏,但是以我多年卡牌游戏的经验,这类游戏前期基本都是爆发流秒天秒地,因为前期大家的练度还没有起来,基本都是一个主C带四个挂件,挂件被对面主c碰几下就没了,所以就是比谁的主C秒得更快。但是到了后期,大家的练度渐渐起来了,渐渐地能站得住了,一些机制的作用也渐渐发挥出来了,整体趋势会倾向于持久流和各种机制流。
受到这种思路的影响,我可能是为数不多前期没有积极给统领升星的人,感觉这种简单粗暴的机制可能不怎么保值,而是一直在等待着一种具备发展潜力的机制出现。直到我看到了蝴蝶(好吧我承认,第一眼是觉得她很合我xp,属于是lsp了
),被她的机制吸引了,诅咒叠伤+发育机制+持续伤害+控制,一眼就是很耐玩的角色。
但这种角色一个显而易见的缺点就是培养成本高(后面会具体讲),成型难度大,需要在场上有生存空间,站得住场,才有机会把伤害越叠越多的打出来。所以,蝴蝶六星之后,虽然我之前已经练了高星的坦克,但在统领肆虐的环境下,处境依旧很艰难。直到联动奶妈的出现,算是蝴蝶体系站起来的重大转折点!
先把战果放出来,竞技场越战2M干翻统领!
下面细嗦一下我的理解下的蝴蝶思路,欢迎各位大佬思考和补充


我没有参加过之前的内测,这是我第一次玩这个游戏,但是以我多年卡牌游戏的经验,这类游戏前期基本都是爆发流秒天秒地,因为前期大家的练度还没有起来,基本都是一个主C带四个挂件,挂件被对面主c碰几下就没了,所以就是比谁的主C秒得更快。但是到了后期,大家的练度渐渐起来了,渐渐地能站得住了,一些机制的作用也渐渐发挥出来了,整体趋势会倾向于持久流和各种机制流。
受到这种思路的影响,我可能是为数不多前期没有积极给统领升星的人,感觉这种简单粗暴的机制可能不怎么保值,而是一直在等待着一种具备发展潜力的机制出现。直到我看到了蝴蝶(好吧我承认,第一眼是觉得她很合我xp,属于是lsp了

但这种角色一个显而易见的缺点就是培养成本高(后面会具体讲),成型难度大,需要在场上有生存空间,站得住场,才有机会把伤害越叠越多的打出来。所以,蝴蝶六星之后,虽然我之前已经练了高星的坦克,但在统领肆虐的环境下,处境依旧很艰难。直到联动奶妈的出现,算是蝴蝶体系站起来的重大转折点!
先把战果放出来,竞技场越战2M干翻统领!
下面细嗦一下我的理解下的蝴蝶思路,欢迎各位大佬思考和补充

