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尘白禁区吧
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绝地防线改进与联机玩法在游戏中的主要定位的讨论
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白夜别诗
揭仓而起
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期末考试学不下去了,来发个帖水一水,楼下等我细说
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2024-06-08 01:41
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路过的假面骑士~
横行禁区
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IP属地:安徽
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2楼
2024-06-08 01:41
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六花的骑士
自由旅人
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报点有意思 12点 6点 0点爆 我觉得不错
IP属地:四川
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4楼
2024-06-08 01:44
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白夜别诗
揭仓而起
9
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按照lhm的设计流程,进攻者是负责用角色输出,所以应该从给的buff下手,那我进攻者玩的不多,用冬至拿到的buff还是玩起来有点难受。所以我是觉得应该像大芬妮拿到暴击回弹这样,设计更多能补足角色痛点的buff,因为在我的想法里面,联机玩法就是通过buff从原始人变成赛亚人,后面再细说
IP属地:广东
5楼
2024-06-08 01:48
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白夜别诗
揭仓而起
9
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清扫者,现在玩起来基本就是在机枪里面扫,很重要,但是玩法就是鼠标左键,少了决策感,所以我觉得应该在收集者升级三项的时候,拿到一定的点数,通过让清扫者来购买防御设施和加强机枪来提升参与感,这也和我以前玩过的兽人必须死有点像
IP属地:广东
6楼
2024-06-08 01:50
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七夜白诀
拿捏泰坦
10
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现在的玩法还挺浅的,目前的定位就是进攻打前期抗怪,清理炮台清血厚的,然后让收集带着大量弹药出来打后期怪堆
IP属地:广东
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7楼
2024-06-08 01:52
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白夜别诗
揭仓而起
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收集者,想了挺多但是改动的太多了,所以只是希望改成两个机枪共享拿回来的子弹,然后子弹收集量多点就感觉就这样了
IP属地:广东
8楼
2024-06-08 01:53
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七夜白诀
拿捏泰坦
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我的想法是
进攻者开局直接选3个BUFF然后开商店每波给钱让进攻自己买buff或者刷商店,买爆炸物地雷
清理者应该可以用炮台打小兵给钱升级炮台或者买子弹
收集者能出来用材料升级小兵防拦截陷阱
不过这样改会变得繁琐,有好有坏吧
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9楼
2024-06-08 01:57
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白夜别诗
揭仓而起
9
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现在开始说联机玩法在游戏的定位。在我看来这个游戏应该是:角色、剧情→两个拿数据金的本→联机和宿舍。浅聊几句前面两个。
角色这里我觉得塑造其实就从两个方面:文字和语音入手。现在的感觉都是欠缺的。
语音的改进:我以前是玩舰c的,它的报时确实让人很舒服。所以我觉得改进就从整点报时入手。
文字的改进:就momotalk那种就行了
两个拿数据金的本:做角色差异化的地方
IP属地:广东
10楼
2024-06-08 02:00
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我喜欢开外挂
横行禁区
11
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这个绝地防线活动和上期的帕鲁活动可以看出制作组确实想增强游戏玩法,奈何产能感人
,希望周年能有个大型点的副本,端不出来起码也得画个饼
IP属地:广东
11楼
2024-06-08 02:00
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白夜别诗
揭仓而起
9
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接上,我觉得联机和宿舍其实是这个游戏长草之后的最主要玩法。联机这种就应该拿来爽,buff也带不出去是吧。但是护盾夺取这种拿了就可以把脑子丢掉了,感觉也不好。
所以我是觉得应该让buff来让角色的痛点得到解决,让原始人变成赛亚人。从而得到爽感。我自己的大芬妮拿到过一次暴击回弹,那一把都很爽。如果出一些能让子弹伤害变成aoe之类的,那我的冬至也能一炮一群,也是一个爽点。或者有移动加成buff给到大金鱼这种。诸如此类的buff。然后把养成材料如通用银这些做成之前迷宫那样的抽卡的奖励,这样玩多点也能解决点养成的压力。
IP属地:广东
12楼
2024-06-08 02:10
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白夜别诗
揭仓而起
9
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最后说基地。宿舍就应该高度自定义,满足装修的玩法。一楼大厅放纪念展区前面点那个位置,我早就想搬一台高达进来放着了。但是这个在我有点悲观的看来很难实现。所以我想的时候,只能退而求其次,在大厅放所有人都会有不同互动的家具。
IP属地:广东
13楼
2024-06-08 02:15
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白夜别诗
揭仓而起
9
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快来水快来水,打怪的时候大家都出来,现在怎么没人了
IP属地:广东
14楼
2024-06-08 02:19
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