尘白禁区吧 关注:242,215贴子:7,102,686
  • 7回复贴,共1

绝地防线改进与联机玩法在游戏中的主要定位的讨论

取消只看楼主收藏回复

期末考试学不下去了,来发个帖水一水,楼下等我细说


IP属地:广东1楼2024-06-08 01:41回复
    按照lhm的设计流程,进攻者是负责用角色输出,所以应该从给的buff下手,那我进攻者玩的不多,用冬至拿到的buff还是玩起来有点难受。所以我是觉得应该像大芬妮拿到暴击回弹这样,设计更多能补足角色痛点的buff,因为在我的想法里面,联机玩法就是通过buff从原始人变成赛亚人,后面再细说


    IP属地:广东5楼2024-06-08 01:48
    回复
      清扫者,现在玩起来基本就是在机枪里面扫,很重要,但是玩法就是鼠标左键,少了决策感,所以我觉得应该在收集者升级三项的时候,拿到一定的点数,通过让清扫者来购买防御设施和加强机枪来提升参与感,这也和我以前玩过的兽人必须死有点像


      IP属地:广东6楼2024-06-08 01:50
      回复
        收集者,想了挺多但是改动的太多了,所以只是希望改成两个机枪共享拿回来的子弹,然后子弹收集量多点就感觉就这样了


        IP属地:广东8楼2024-06-08 01:53
        回复
          现在开始说联机玩法在游戏的定位。在我看来这个游戏应该是:角色、剧情→两个拿数据金的本→联机和宿舍。浅聊几句前面两个。
          角色这里我觉得塑造其实就从两个方面:文字和语音入手。现在的感觉都是欠缺的。
          语音的改进:我以前是玩舰c的,它的报时确实让人很舒服。所以我觉得改进就从整点报时入手。
          文字的改进:就momotalk那种就行了
          两个拿数据金的本:做角色差异化的地方


          IP属地:广东10楼2024-06-08 02:00
          回复
            接上,我觉得联机和宿舍其实是这个游戏长草之后的最主要玩法。联机这种就应该拿来爽,buff也带不出去是吧。但是护盾夺取这种拿了就可以把脑子丢掉了,感觉也不好。
            所以我是觉得应该让buff来让角色的痛点得到解决,让原始人变成赛亚人。从而得到爽感。我自己的大芬妮拿到过一次暴击回弹,那一把都很爽。如果出一些能让子弹伤害变成aoe之类的,那我的冬至也能一炮一群,也是一个爽点。或者有移动加成buff给到大金鱼这种。诸如此类的buff。然后把养成材料如通用银这些做成之前迷宫那样的抽卡的奖励,这样玩多点也能解决点养成的压力。


            IP属地:广东12楼2024-06-08 02:10
            回复
              最后说基地。宿舍就应该高度自定义,满足装修的玩法。一楼大厅放纪念展区前面点那个位置,我早就想搬一台高达进来放着了。但是这个在我有点悲观的看来很难实现。所以我想的时候,只能退而求其次,在大厅放所有人都会有不同互动的家具。


              IP属地:广东13楼2024-06-08 02:15
              回复
                快来水快来水,打怪的时候大家都出来,现在怎么没人了


                IP属地:广东14楼2024-06-08 02:19
                回复