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关于游牧FFA大家什么有想问的吗?

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lz随机文明6连胜,近10战8胜


IP属地:新加坡1楼2024-06-12 17:16回复
    先说几个我认为的公理吧。
    1. 金角银边铁肚皮。
    别看偶尔有人开局tc下在天元靠圣地胜利赢了就觉得很帅,想学,80%以上的情况下这种开局都会死得很惨


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2024-06-12 17:20
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      2. 不要打海,不要打海,不要打海!
      唯二会打海的情况是你确定对方90%以上不会反抗,或者你俩离特别近就靠这片海抢饭吃,其他人都离得很远短期内没有威胁。
      卷海会极度极度拖慢你的运营,而且不会对你陆地的军事有任何帮助。卷赢了还需要时间来补渔船恢复经济,甚至谈不上赚;卷输了万劫不复。


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2024-06-12 17:24
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        3. 你的部队组成里必须有机动部队。
        这里机动部队特指骑兵。或者你是两个中国之一,关刀也能算是。原因有三:
        1. 人头。没有机动部队的情况下,你就算打赢了,对面国王可能跑路,甚至送给其他人。你的进攻就成了白耗资源,甚至养肥了敌人。
        2. 回救。正在打人,家里突然进了一波马想要强杀你的国王,这时候除了拖农民抢修,兵营疯狂按叉,另外要做的就是选中你的所有骑兵回救(不要f2一起回!那样骑兵会跟你的攻城器和步兵一起走!)
        3. 后期控图,骚扰。
        打到后期进入三国或者单挑局面,胜负经常取决于对圣地/经济的控制,这时候骑兵无论是抢节奏还是多线杀农民,其作用都是步兵攻城器无法替代的。


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端4楼2024-06-12 17:32
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          4. 持续补充你的经济人口。
          一般认为200人口下,在补齐产能之前,最佳农民数是140。补齐之后是110左右。
          那么当你拿了人头,加了50上限。相应的你就应该把农民数量再增加28左右。
          因此250人口上限,农民应该先补到165。300上限,先补到190。以此类推。
          帝国时代不是一拳打死人的游戏,尤其在游牧8人图如此巨大的情况下,强大的经济才是后期取胜的关键。当比赛逐渐进入决胜阶段(如圣地胜利还有5分钟),这时候可以大量d农,提升战力。


          IP属地:新加坡来自iPhone客户端5楼2024-06-12 17:36
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            5. 学习萝卜。
            帝王中期开始,你多余的操作空闲就可以用来到处拉墙了,围墙在迟滞敌人、提供战场信息、控制地图方面的性价比是极高的,没石头拉木墙也是好的。


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端6楼2024-06-12 17:39
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              暂时想到这么多,大家有什么问题可以回贴,一起探讨


              IP属地:新加坡来自iPhone客户端7楼2024-06-12 17:41
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                没人吗


                IP属地:新加坡来自iPhone客户端8楼2024-06-12 18:55
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