第一点,嘲讽机制与仇恨系统的问题。
逆子的嘲讽机制是复制当前一仇100%的仇恨量。仇恨系统主要依靠首刀仇维持,输出量直接跟仇恨量挂钩。
在99%的情况下,铁衣是不可能被dps打ot的,主要问题出在双T身上。
逆子这个版本似乎想要改变铁衣的生存环境,提高御铁的副本地位,由此推出了各种御铁“专属”机制来稳固铁衣的副本地位,以及各种给御铁上减疗和易伤buff来鼓励副本内带两个铁衣。
但,问题在于逆水寒的底层嘲讽机制,或者说延伸到整个仇恨系统上的设计,可以说直接影响到主玩铁衣的玩家的玩家体验。
因为逆水寒的仇恨量直接跟输出量挂钩,嘲讽直接复制100%不管后续。以大号铁衣为例,输出量是小号/休闲摆烂铁衣的好几倍。在御铁衣5倍仇恨的特质下,这个仇恨量还在放大。因为嘲讽复制不管后续只强仇5s,副本内的换T就做的极其烂。
小号御铁嘲讽后,被大号铁衣一个技能ot,仇恨只有嘲讽后的5s内给小号铁衣,大号铁衣一直被boss上易伤或者减疗,很容易倒t,要么就大号铁衣停手不输出了,非常影响主玩铁衣的体验。整个换T可以说因为仇恨嘲讽系统的设计就是一坨巨大的...,关键是现在副本没50%起步的铁衣都是小铁衣,严重影响主玩铁衣的大汉铁衣。
逆子的嘲讽机制是复制当前一仇100%的仇恨量。仇恨系统主要依靠首刀仇维持,输出量直接跟仇恨量挂钩。
在99%的情况下,铁衣是不可能被dps打ot的,主要问题出在双T身上。
逆子这个版本似乎想要改变铁衣的生存环境,提高御铁的副本地位,由此推出了各种御铁“专属”机制来稳固铁衣的副本地位,以及各种给御铁上减疗和易伤buff来鼓励副本内带两个铁衣。
但,问题在于逆水寒的底层嘲讽机制,或者说延伸到整个仇恨系统上的设计,可以说直接影响到主玩铁衣的玩家的玩家体验。
因为逆水寒的仇恨量直接跟输出量挂钩,嘲讽直接复制100%不管后续。以大号铁衣为例,输出量是小号/休闲摆烂铁衣的好几倍。在御铁衣5倍仇恨的特质下,这个仇恨量还在放大。因为嘲讽复制不管后续只强仇5s,副本内的换T就做的极其烂。
小号御铁嘲讽后,被大号铁衣一个技能ot,仇恨只有嘲讽后的5s内给小号铁衣,大号铁衣一直被boss上易伤或者减疗,很容易倒t,要么就大号铁衣停手不输出了,非常影响主玩铁衣的体验。整个换T可以说因为仇恨嘲讽系统的设计就是一坨巨大的...,关键是现在副本没50%起步的铁衣都是小铁衣,严重影响主玩铁衣的大汉铁衣。