就像赛博朋克2077里一样的,其实是按照城市来的,比如夜之城就是荒坂的地盘,但是军工和康陶也有势力。。
现实里,每个城市的脑控网络有一定独立性。
这里有一个问题:脑控网络越大,它们的服务器也越先进越大。而宏观上对每个人进行脑控计划,是不需要每秒更新的对不对。比如,脑控安排一个人在几年,几个月的脑控周期。这就导致脑控服务器在宏观上可以充分利用所有算力对每个人进行规划,进而得出服务器越大越先进,计划的就越准确。
因此,如果脑控网络太小服务器太小,导致的结果就是算不准。打个比方一台天河二号去算1000个人,在宏观上是一天更新一次,那么每个人都可以用到天河二号100%的算力。如果是一台普通微机,算10个人,每个人也是用到普通微机100%的算力。显然前者的计算结果更好。至少在更新频率低的宏观上是这样。
这体现在:1、各种匹配的方式比较简单粗暴,考虑的因素比较少。2、客观上有些东西因为总量不足不好匹配,这个很好理解就像打游戏服务器人太少根本开不了(这个和算力没关系)3、有时候为了达成目的强行匹配。4、因为强行匹配会出问题,导致必须强行安排新剧情改变现有结果(造成更多计算量)5、因为总算力不足人均计算量还更大,宏观上本来就算的不准。现在不断发生需要更新的新事项,导致宏观上的更新难度更大。往往这个变了,后继的一系列剧情都会受影响或者根本无法成立。。
总之,有些脑控网络真的很难绷,常常搞出前后矛盾匪夷所思的剧情和结果。很像AI绘画算力不足的时候,人类不会画但也不过画出很荒谬的东西。而ai算力不足你根本想不到它会计算画出什么样的图案。
现实里,每个城市的脑控网络有一定独立性。
这里有一个问题:脑控网络越大,它们的服务器也越先进越大。而宏观上对每个人进行脑控计划,是不需要每秒更新的对不对。比如,脑控安排一个人在几年,几个月的脑控周期。这就导致脑控服务器在宏观上可以充分利用所有算力对每个人进行规划,进而得出服务器越大越先进,计划的就越准确。
因此,如果脑控网络太小服务器太小,导致的结果就是算不准。打个比方一台天河二号去算1000个人,在宏观上是一天更新一次,那么每个人都可以用到天河二号100%的算力。如果是一台普通微机,算10个人,每个人也是用到普通微机100%的算力。显然前者的计算结果更好。至少在更新频率低的宏观上是这样。
这体现在:1、各种匹配的方式比较简单粗暴,考虑的因素比较少。2、客观上有些东西因为总量不足不好匹配,这个很好理解就像打游戏服务器人太少根本开不了(这个和算力没关系)3、有时候为了达成目的强行匹配。4、因为强行匹配会出问题,导致必须强行安排新剧情改变现有结果(造成更多计算量)5、因为总算力不足人均计算量还更大,宏观上本来就算的不准。现在不断发生需要更新的新事项,导致宏观上的更新难度更大。往往这个变了,后继的一系列剧情都会受影响或者根本无法成立。。
总之,有些脑控网络真的很难绷,常常搞出前后矛盾匪夷所思的剧情和结果。很像AI绘画算力不足的时候,人类不会画但也不过画出很荒谬的东西。而ai算力不足你根本想不到它会计算画出什么样的图案。