周可的改动非常好,唯一的隐患是改了之后很可能太强了(比如配合YUI是不是2回合玩伴追击4次?),当然隐患只是隐患,总是有办法解决的。(比如限定玩伴只能触发2次)
但新岛真的改动,评价为“从一坨屎”包装成了“做了个造型的屎”
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给辐射算是背刺老太了,这方面我只能评价为策划你设计水平也许不行,胆子倒是真的大,你是有种的
但你把辐射给一技能是几个意思?你这循环自洽么?遇到单体的时候,你到底希望玩家的轴是什么样的?你有一个心理预期么?
给粗心的吧友科普一下,1技能是不提供坚韧的(只有0命提供了1层坚韧),也就是用1技能暖机是不可行的
换句话说,暖机时你要辐射,你就没有坚韧,你就开不出铁血意志。
你在铁血意志的回合里用辐射,你就损失输出
你要输出,你就得有辐射,否则你还是打不出输出
这意味着你怎么都在零和博弈,永远都是囚徒困境。
这他妈叫生活自理?这他妈不还是个残疾人么?从天生双腿残疾给改成了自选左腿残疾还是右腿残疾,你丫肉鸽游戏设计多了把脑子设计坏掉了是吧?!
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不是你就非得抱着你那没卵用的减伤潜能了是吧?减伤潜能是你爹?
光想着既要又要还要,你没有那个设计能力知道吗?
算我求求你了,放弃你那个逼减伤潜能吧,把辐射做进潜能里,让技能循环都能够自洽,让技能对策简洁易懂,“信达雅”你做不到雅,你老老实实做到信和达行不行?
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把减伤潜能改成:回合开始时,如果自身拥有铁血意志状态,给随机1/1/2名敌人添加辐射,持续1/2/2个回合
这样只要能在一回合内暖机成功,不管是对单还是对群,都能让辐射永久保持,队暖机依旧需要队友提供至少一个元素异常,也不算彻底放弃了队友。
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为啥非要把一技能扯进来?你这循环到底打算怎么打?暖机回合到底希望玩家用1技能还是2技能,强化后又要玩家怎么选?做个手游天天搞选择题搞得和肉鸽似的,咋地你还非要“有舍有得”是吧?玩家就得是“囚徒”是吧?这牢是不做不行了咋地?
一技能改成每有一个带元素异常的敌人,额外造成一次15%攻击力的热核攻击,你下一个支配型核热角色起码大半年,用得着现在就埋坑么?再说你真觉得这样改就能当支配了么?5个敌人也就多75%的倍率,你还嫌高大不了再砍砍。数值总有平衡的点,提前发个公告打个预防针说数值可能会调整,玩家也不是真的完全蛮不讲理。
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给2技能回点精力吧,这期心海结束后日子就不过了是吧?2技能回精力还能毁了这个游戏的强度不成?
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行行好,当个人吧,别再作妖了
但新岛真的改动,评价为“从一坨屎”包装成了“做了个造型的屎”
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给辐射算是背刺老太了,这方面我只能评价为策划你设计水平也许不行,胆子倒是真的大,你是有种的
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但你把辐射给一技能是几个意思?你这循环自洽么?遇到单体的时候,你到底希望玩家的轴是什么样的?你有一个心理预期么?
给粗心的吧友科普一下,1技能是不提供坚韧的(只有0命提供了1层坚韧),也就是用1技能暖机是不可行的
换句话说,暖机时你要辐射,你就没有坚韧,你就开不出铁血意志。
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你在铁血意志的回合里用辐射,你就损失输出
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你要输出,你就得有辐射,否则你还是打不出输出
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这意味着你怎么都在零和博弈,永远都是囚徒困境。
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这他妈叫生活自理?这他妈不还是个残疾人么?从天生双腿残疾给改成了自选左腿残疾还是右腿残疾,你丫肉鸽游戏设计多了把脑子设计坏掉了是吧?!
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不是你就非得抱着你那没卵用的减伤潜能了是吧?减伤潜能是你爹?
光想着既要又要还要,你没有那个设计能力知道吗?
算我求求你了,放弃你那个逼减伤潜能吧,把辐射做进潜能里,让技能循环都能够自洽,让技能对策简洁易懂,“信达雅”你做不到雅,你老老实实做到信和达行不行?
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把减伤潜能改成:回合开始时,如果自身拥有铁血意志状态,给随机1/1/2名敌人添加辐射,持续1/2/2个回合
这样只要能在一回合内暖机成功,不管是对单还是对群,都能让辐射永久保持,队暖机依旧需要队友提供至少一个元素异常,也不算彻底放弃了队友。
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为啥非要把一技能扯进来?你这循环到底打算怎么打?暖机回合到底希望玩家用1技能还是2技能,强化后又要玩家怎么选?做个手游天天搞选择题搞得和肉鸽似的,咋地你还非要“有舍有得”是吧?玩家就得是“囚徒”是吧?这牢是不做不行了咋地?
一技能改成每有一个带元素异常的敌人,额外造成一次15%攻击力的热核攻击,你下一个支配型核热角色起码大半年,用得着现在就埋坑么?再说你真觉得这样改就能当支配了么?5个敌人也就多75%的倍率,你还嫌高大不了再砍砍。数值总有平衡的点,提前发个公告打个预防针说数值可能会调整,玩家也不是真的完全蛮不讲理。
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给2技能回点精力吧,这期心海结束后日子就不过了是吧?2技能回精力还能毁了这个游戏的强度不成?
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行行好,当个人吧,别再作妖了
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