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看了改动前瞻,评价为还是一坨

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周可的改动非常好,唯一的隐患是改了之后很可能太强了(比如配合YUI是不是2回合玩伴追击4次?),当然隐患只是隐患,总是有办法解决的。(比如限定玩伴只能触发2次)
但新岛真的改动,评价为“从一坨屎”包装成了“做了个造型的屎”
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给辐射算是背刺老太了,这方面我只能评价为策划你设计水平也许不行,胆子倒是真的大,你是有种的
但你把辐射给一技能是几个意思?你这循环自洽么?遇到单体的时候,你到底希望玩家的轴是什么样的?你有一个心理预期么?
给粗心的吧友科普一下,1技能是不提供坚韧的(只有0命提供了1层坚韧),也就是用1技能暖机是不可行的
换句话说,暖机时你要辐射,你就没有坚韧,你就开不出铁血意志。
你在铁血意志的回合里用辐射,你就损失输出
你要输出,你就得有辐射,否则你还是打不出输出
这意味着你怎么都在零和博弈,永远都是囚徒困境。
这他妈叫生活自理?这他妈不还是个残疾人么?从天生双腿残疾给改成了自选左腿残疾还是右腿残疾,你丫肉鸽游戏设计多了把脑子设计坏掉了是吧?!
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不是你就非得抱着你那没卵用的减伤潜能了是吧?减伤潜能是你爹?
光想着既要又要还要,你没有那个设计能力知道吗?
算我求求你了,放弃你那个逼减伤潜能吧,把辐射做进潜能里,让技能循环都能够自洽,让技能对策简洁易懂,“信达雅”你做不到雅,你老老实实做到信和达行不行?
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把减伤潜能改成:回合开始时,如果自身拥有铁血意志状态,给随机1/1/2名敌人添加辐射,持续1/2/2个回合
这样只要能在一回合内暖机成功,不管是对单还是对群,都能让辐射永久保持,队暖机依旧需要队友提供至少一个元素异常,也不算彻底放弃了队友。
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为啥非要把一技能扯进来?你这循环到底打算怎么打?暖机回合到底希望玩家用1技能还是2技能,强化后又要玩家怎么选?做个手游天天搞选择题搞得和肉鸽似的,咋地你还非要“有舍有得”是吧?玩家就得是“囚徒”是吧?这牢是不做不行了咋地?
一技能改成每有一个带元素异常的敌人,额外造成一次15%攻击力的热核攻击,你下一个支配型核热角色起码大半年,用得着现在就埋坑么?再说你真觉得这样改就能当支配了么?5个敌人也就多75%的倍率,你还嫌高大不了再砍砍。数值总有平衡的点,提前发个公告打个预防针说数值可能会调整,玩家也不是真的完全蛮不讲理。
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给2技能回点精力吧,这期心海结束后日子就不过了是吧?2技能回精力还能毁了这个游戏的强度不成?
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行行好,当个人吧,别再作妖了


IP属地:上海1楼2024-06-23 16:29回复
    这游戏最牛逼的是关卡策划
    解密难度适中,关卡设计符合手游定义(虽然对于手游来说偏难,但毕竟是单机IP衍生作,这个难度我认为是合适的)
    怪物机制设计的也不错,简单易懂,对角色练度和队伍构成的要求宽松适度,说实话这个是非常不容易的。
    地图设计的也很不错(虽然有抄袭原作地图的原因)
    不夸张的说,光论关卡设计和地图设计,这游戏算得上是手游里的第一档
    但这逼战斗设计是真的不能忍,不会是从肉鸽游戏里跳槽过来的吧?天天逼玩家做选择,做尼玛呢····玩家是你的囚徒是吧?付费来坐牢了


    IP属地:上海5楼2024-06-23 16:48
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      另外玩家从来没有因为角色需要某个专属条件而喷过策划,从来没有!
      YUI必须要有触电,否则各种效果都大打折扣,玩家喷了么?
      穷哥们必须要有护盾,否则2技能和专武效果都难触发,玩家喷了么?
      玩家反对的从来都是——五星角色需要某个特定专属的角色!
      YUI只要触电就行,主角上触电也一样可以,皮卡丘不是必须的。
      穷哥们只要护盾,雪实只是最优解,不是唯一解。
      如果新岛真只是需要任意一个元素异常的队友,谁都行,那玩家根本不会喷这么狠。
      新岛真进不去咒祝队,有人反对了?谁?
      但这次的改动,压根就没有理会玩家的正常需求,单纯只是拿了个非常敷衍的方案来堵玩家的嘴罢了。
      策划现在的思路是“既然你们这么不喜欢老太,那你也别打输出了,滚一边去吧”
      这种加强背后透露出的是纯纯的傲慢,是“我错了,但我就不改,你再烦我就恶心死你”
      辐射明明可以加在潜能里,加在2技能里,但他偏偏加在一个和3技能冲突互斥的1技能里,什么意思不言而喻,你不是要异常么?我给你异常,满意了没?没老太你还输出什么?别输出了!
      一股浓浓的掀桌子的味道,他不是不懂玩家要什么,他只是不想让玩家满意罢了


      IP属地:上海7楼2024-06-23 18:13
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