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简单统计目前势力所属的体系

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rt,随着边狱巴士不断前进,遇到的新朋旧友使得罪人们的体系队伍强度愈加提升了,不妨回顾一下都市这各大势力都属于什么体系队伍,也可以在某种意义上为未来做准备


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-26 18:49回复
    首先是帮派篇
    中指篇
    最早登场于边狱巴士的手指,主打流血体系与打击,未来大概率也不会改变这一特点。
    环指篇
    目前的点彩派看来仍旧是以流血为主的手指,但会随机上各种状态使得其又在各种意义上是彩虹队(不过被总监制裁了)然后攻击是突刺类型。其他画派的环指大概攻击类型和特殊点有不同,但是应该都是围绕流血做文章。
    拇指篇
    就图书馆看应该是围绕着子弹系统做文章的彩色队,附带烧伤流血等debuff,这一点看和环指很相似,但是考虑到流血太多了,彩虹队又有点彩派占着,保不齐拇指有可能也要像魔弹一样被重塑成烧伤人,然后流血和束缚之类的做陪衬。攻击类型大概是突刺(子弹)与打击(枪托)。
    食指篇
    体感上会跟体系队关系不大的势力,手指应该会和前代一样围绕技能组做文章,不过在作为敌人和作为人格的操作下究竟会变成什么样子不好说,可能我方的话会是六个不同技能然后用完可以切守备开个大等等,但是如上所说,很难绑定哪个体系(也许有沉沦?)
    小指篇
    你是?


    IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-06-26 19:04
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      然后是前作的小帮派势力
      耗子
      你是?*2
      钢铁兄弟会
      大概率似了的东西,N社最讨厌的一集,唯一可能沾边的体系是麻痹充能,但是就像上面说的,这东西大概率似了
      后巷厨师
      没什么可多说的,流血+斩击人,附带一点麻痹而且一点未来都算不上有(格雷塔:会赢的)
      丧家犬
      拇指的手下,虽然一副中指模样,而且大概率也是流血打击,不过就巴士目前强度想登场有点困难了(sogi落泪)
      黑云会
      最有可能在未来卷土重来的一集,(黑云玛希快实装吧求你了)流血斩击人加上反击队(某虫:😄)只可惜最近的登场强度全在对面了(某虫:😅)
      剑契
      不说了,斩击呼吸伟大无需多言
      谢肉祭篇
      大概率又又又是流血队(没办法前作体系就这么多),不过这个大概率是走机制的怪,可能会塞一些特殊技能之类的占槽位
      不来梅乐队
      图书馆战神,在一定程度上应该和环指设计会有重合的势力,应该会以打击为主,然后体系上应该不会随主流七体系,更多的是怎么给自己上增伤和给对面上易损和虚弱一类的东西,还有个不来梅做该势力的未来,未来可期
      锈链帮
      同时给自己和对面上流血的流血队…机制挺有趣但是大概率月计没有什么好设计,或者干脆也似了
      清道夫
      大概率会出场小概率作为人格的势力,登场应该也是机制为主(指打不死的肉盾)的突刺路线,可能会附带一些破裂作为自身的体系
      笑面
      想你了,烟气队。如果真的出场肯定是走呼吸打击队伍的路线,不过笑面的面具和烧伤队大爹“镇魂”的相似度在这,保不齐会有什么意想不到的变化…
      夜锥组
      前拇指手下势力,如果登场的话应该也是继承其在图书馆时期的特色突刺队,以及体系上则是束缚和迅捷(这个东西饰品一直在推,但是强度一直哈哈)


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-06-26 19:35
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        本作出场的帮派
        豆豆帮
        特色也只在机制上存在,就是运气改变币值这种,但尽管各方面都很弱却贡献了顶级强度的大宝人格令人感慨
        墨西哥队
        唯一亮眼的地方是闪避特色,体系沾点沉沦,剩下的就是纯粹废物了,也没什么未来
        技术解放联盟
        高情商:百花齐放
        低情商:各玩各的,一点体系没有,唯一可能说沾点边的就是队伍基本打击以及有自己的阵营饰品
        双钩海盗-裴廊德号
        前者是中指手下势力,后者是亚哈领导下队伍,特色都是呼吸流血,在镜牢里赢麻了的两个阵营,未来还有神备亚哈补强
        死兔帮
        前环指手下帮派,特色是破裂+打击
        圣愚队
        T社登场的圣愚成员都是打突+震颤的队伍,不过不能保证说未来的圣愚成员都是这个组成,毕竟圣愚成员广布而成分复杂


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-06-26 19:53
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          收尾人篇
          一协会
          根据图书馆HANA的特殊机制看,一协基本上是走机制的,体系上甚至可能只是专注于强壮守护之类通用BUFF,当然保不齐在边狱巴士会因为其协会之首的地位也把其变成彩虹队伍
          二协会
          登场了却强度十分堪忧的协会,受难于防御机制的变化导致边狱高防低攻一点积极收益都没有,只能等未来反伤人格出现;体系方面也不专业,物理属性是打斩派,体系则是五花八门每个人不同,未来可能蹭一点呼吸和充能(埃德加)
          四协会
          刺客(狂战)协会,特色是卖血强化攻击,主走斩击呼吸流,未来大概也不会变化太大
          五协会
          物理属性主走突刺,体系方面主要是呼吸和迅捷,不过基于小唐的情况后续大概率呼吸价值会远大于迅捷
          六协会
          其他阵营是听到阵营想到体系,只有它是听到烧伤想到六协,烧伤队组成的中坚力量,队员大部分为打击和斩击,未来队伍物理属性可能会更加平均化
          七协会
          和六协一样成为体系代名词的协会,主打一手破裂加上各种抗性减成,物理属性方面主走斩击
          十协会
          沉沦专业户,主要分匙派和拳派,对应的分别以打击和斩击为主,然后机制方面多了弃牌手段
          十一协会
          为震颤铺路的新登场协会,根据已知的情况看应该是以震颤和斩击为主的阵营


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-06-26 20:10
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            发不出来只能用图


            IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-06-26 21:14
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              翼篇
              ABC公司
              眼线没有表现,AC表现了但能不能落地又是一回事,而且首脑已知可以用所有公司的奇点,BC又是为首脑服务,讨论这三公司价值不如直接讨论剩下的各位
              F公司
              妖灵是目前其最大闪光点,因而未来的F公司肯定是以妖灵为特殊体系,但妖灵是单独作为一个体系还是作为特殊的流血那就看月计了
              G公司
              G公司只知道与重力有关系,然后旧G公司玩虫化也没玩出个体系出来,敌人还有巴士车上两位玩出三种风格,一点特色也没有
              J公司
              锁技术创始者,再加上从豆豆帮身上反映的运气转变机制,说不定J公司基本上可以可以玩个改变拼点值的特色机制然后带个流血/麻痹进体系,以及其直属定事务所看应该还会带弃牌机制
              K公司
              终于有个有表现的公司了,主要玩肉盾回血机制,物理属性走打击和斩击,然后带了个破裂进体系
              L公司
              虚假的彩虹队环指,真正的彩虹队ego大军,以及从尤里人格看说不定脑叶文职玩呼吸的(乐)
              M公司
              就月长石影响精神的作用看,M公司说不定是友方上减混乱伤害的buff然后给对面上沉沦队机制
              N公司
              指定反派,目前已知其中一派系钉与锤是玩特殊流血队突打队伍,未来要么在此基础上发展要么也搞出彩虹队
              R公司
              和W公司一同作为充能队的鼻祖存在,就目前已知的第四集团军看斩突打全面发展
              S公司
              如果S公司是类似于封建王朝的社会且有着云剑这一特殊地位的收尾人存在的话,那么S公司有可能是斩击系人格,且考虑剑契情况说不定也会以呼吸作为主体系
              T公司
              从最新的情报得出震颤与充能是T社的主流,然后物理属性方面是突刺与打击,机制上引入一系列花里胡哨的时间系BUFF强化震颤,但感觉不如其自带的回血BUFF强
              U公司
              现状保存技术的持有者,在大湖上运行的翼,其机制目前没有多少透露,但也许可以从亚哈还有海盗团的呼吸流血队倒推,其体系说不定也不离其中
              W公司
              又是充能队成员,主要物理属性为斩击属性,体系上除充能外部分沾点破裂,说不定未来会以呼吸破裂作为组合,充能大招拼点同时破裂补伤害,符合目前镜牢体验


              IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-06-26 21:32
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