翼篇
ABC公司
眼线没有表现,AC表现了但能不能落地又是一回事,而且首脑已知可以用所有公司的奇点,BC又是为首脑服务,讨论这三公司价值不如直接讨论剩下的各位
F公司
妖灵是目前其最大闪光点,因而未来的F公司肯定是以妖灵为特殊体系,但妖灵是单独作为一个体系还是作为特殊的流血那就看月计了
G公司
G公司只知道与重力有关系,然后旧G公司玩虫化也没玩出个体系出来,敌人还有巴士车上两位玩出三种风格,一点特色也没有
J公司
锁技术创始者,再加上从豆豆帮身上反映的运气转变机制,说不定J公司基本上可以可以玩个改变拼点值的特色机制然后带个流血/麻痹进体系,以及其直属定事务所看应该还会带弃牌机制
K公司
终于有个有表现的公司了,主要玩肉盾回血机制,物理属性走打击和斩击,然后带了个破裂进体系
L公司
虚假的彩虹队环指,真正的彩虹队ego大军,以及从尤里人格看说不定脑叶文职玩呼吸的(乐)
M公司
就月长石影响精神的作用看,M公司说不定是友方上减混乱伤害的buff然后给对面上沉沦队机制
N公司
指定反派,目前已知其中一派系钉与锤是玩特殊流血队突打队伍,未来要么在此基础上发展要么也搞出彩虹队
R公司
和W公司一同作为充能队的鼻祖存在,就目前已知的第四集团军看斩突打全面发展
S公司
如果S公司是类似于封建王朝的社会且有着云剑这一特殊地位的收尾人存在的话,那么S公司有可能是斩击系人格,且考虑剑契情况说不定也会以呼吸作为主体系
T公司
从最新的情报得出震颤与充能是T社的主流,然后物理属性方面是突刺与打击,机制上引入一系列花里胡哨的时间系BUFF强化震颤,但感觉不如其自带的回血BUFF强
U公司
现状保存技术的持有者,在大湖上运行的翼,其机制目前没有多少透露,但也许可以从亚哈还有海盗团的呼吸流血队倒推,其体系说不定也不离其中
W公司
又是充能队成员,主要物理属性为斩击属性,体系上除充能外部分沾点破裂,说不定未来会以呼吸破裂作为组合,充能大招拼点同时破裂补伤害,符合目前镜牢体验