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闲聊一下。二十年了,又通关了一次《圣眼之翼》

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IP属地:四川1楼2024-06-26 20:25回复
    最早接触这游戏还是小学的时候吧,大概是2000年左右。当时还不大会玩游戏呢,但是一玩就喜欢上了,小孩子的喜欢最是单纯;童年最爱的游戏,就是一辈子的挚爱。
    可惜很快就把游戏给“搞丢”了,而且那时连游戏的名字都给记错了,记成是“神圣之翼”。
    等到大学的时候正好赶上了国内互联网分享的黄金年代,又把这游戏给找到了!当时真是喜不自胜啊,连续通关了好几遍。
    不过毕业以后好像就没咋玩了,今年新换了电脑,发现新系统玩不了原来的游戏版本。耿耿之余,在B站刷圣眼之翼的视频,意外发现了带背景音乐的《圣眼之翼》版本。正好今年业余时间相对多一点,于是又下来通关了一遍。
    如果没记错,距离上一次通关已经超过10年了。年过三旬,却还是第一次通关带背景音乐的《圣眼之翼》,而且反复折腾,这次终于把所有关卡的敌人都给无伤全清了。
    好游戏就是好啊,这次通关以后心满意足。踌躇满志之余,也忍不住发给帖子聊聊这次通关的经历。
    现在还能留住吧里的网友,只怕都是骨灰中的骨灰了,发啥攻略心得也没啥意义,随便唠下这次发现的一些小细节和想法吧。


    IP属地:四川2楼2024-06-26 20:51
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      上图表!游戏通关全记录~


      IP属地:四川3楼2024-06-26 21:01
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        整理这表格的时候发现很多有意思的地方,首先是游戏地图,其实有好几个关卡都是一样的地图。
        重复出现过的地图关卡,我用不同的颜色给标出来了,颜色一致的就是同样的地图。
        一共有15个关卡,7张地图出现过一次以上。其中频率最高的是达尔西亚城,在17、31、32关共出现过三次,而且都是设计比较精巧的关卡,令人印象深刻。另外罗吉兹平原、吉尔欧拉镇、沙尔亚姆平原、路桀尔森林、天濑山丘、米多亚山顶六张地图都出现过两次。
        这里比较容易忽略的应该是罗吉兹平原,在第3关和28关都出现过;由于其它几张地图基本都是连续出现的,所以很容易被注意到,但是罗吉兹平原出现的时间离得比较远,不太容易被注意到。


        IP属地:四川4楼2024-06-26 21:25
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          第3关,初遇帝国军


          第28关,追击贵族派败兵





          第3关的地图是从南往北打,第28的敌人集中在地图西侧,设计者也是比较取巧的,让人不太容易注意到是同一张地图。


          IP属地:四川5楼2024-06-26 21:39
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            然后就是喜闻乐见的敌军信息了,37个关卡,一共是3039名敌人。平均每个关卡的敌人是82.14名,超过平均值的关卡共有17关。

            敌人超过100的关卡共有12关,最多的是Battle27,收复王都,166名,这也是唯一一个出现敌人势力混编的关卡(贵族派+帝兰穆圣教)。虽然贵族派和帝兰穆圣教给给人的感觉经常一起出现,但是真正混编的关卡确实只有这一个。另外这12个关卡里面贵族派的战役占了6个,足足一半(不计Battle34,对帝兰穆圣教),前7名里面更占了4个。
            如果按敌军势力分项统计,巴尔塔帝国军共有15场战役,1118名敌人;魔物566匹、帝兰穆圣教3个关卡270名、贵族派9个关卡1025名。

            如果按战役平均人数算,帝国军平均每关74.53人,魔物70.75匹,帝兰穆圣教90人/关,而贵族派平均每场战役的人数高达113.89人。
            结合前面的敌总数关卡看,贵族派其实人数颇众。但是从第三章开始,玩家的队伍等级都比较高了,而贵族派的兵种能力和数量也比巴尔塔帝国的设定更差一些;再加上关卡设计本身,帝国军的战役里面,第5、9、11、12、14、17、32都是设计非常精巧,令人记忆深刻的关卡(个人主观感受);而贵族的战役里面,只有19、26、27让人印象颇深。这就导致我在贵族派的关卡里面,有种练级割草关的感觉。

            虽然从数据本身来看,贵族派的战役设计中,贵族派的敌人并不算弱,但巴尔塔帝国大占了游戏前期的便宜,给人”大陆第一雄军“的感觉极为突出,而账目实力在游戏中位居第二的贵族派,则有种玩家陪练的感觉。非常符合游戏剧情中对应势力的实力设定,这也算是游戏设计者功力的体现吧。


            IP属地:四川6楼2024-06-26 22:12
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              另外在帝国军的关卡中,玩家面对的敌军,第6师团388名,2师团366名,5师团190名,第31、32关的帝国军则没有专门说明师团所属。从这里来看,第2师团其实出镜率颇高,战役数比6师团还多1个,但是可能是师团长的设定太废柴,远不如6师团给人的印象强悍。


              IP属地:四川7楼2024-06-26 22:17
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                先玩游戏去了,反正吧里也没啥人,隔天慢慢聊


                IP属地:四川8楼2024-06-26 22:21
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                  再聊一下通关后的奖金,之前印象里奖金是过一章+5000;重新通关的时候才发现奖金涨到30000以后就没涨了,第六章和第五章奖金都是30000。

                  最终关通关以后的奖金也是30000。

                  通关以后奖金总数是75w,可以培训100个男战士+100个女战士+200个弓箭兵+50个铁甲兵+30个魔法师,合计480人,不到巴尔塔帝国4个中队,说实话其实没有想象的多。

                  另外根据【奖金/关卡敌人数】算了一下敌军的人头奖金。所有关卡的平均奖金是246.79金/人。
                  人头赏高的战役大部分都是魔物关卡。
                  人头赏最高战役无疑是第37关的决战,29匹敌人共获3000奖金,平均1034.48金/匹,遥遥领先其它关卡。第10关的魔物初次遭遇战则以625金/匹高居第二名,与其它战役拉开档次。

                  第31关的达尔西亚城战役则是占了后期战役的便宜,62名敌人30000奖金;483.87金/名,是人类人头奖金最高的关卡;可能是考虑到如果玩家在随后的32关伤亡惨重,可以利用这两关的奖金可以补充兵员。
                  另外前3关的战役平均人头赏也分别排到了第7、9、12,看得出设计者还是颇为照顾新手的,游戏的难度阶梯控制得比较好。
                  反过来看,第14关击杀欧普里奥的战役,138名敌人仅有15000奖金,从奖金来说,则是最不划算的关卡。
                  而第11关苗尔兹桥、12关旧山道、26关布尔申处刑场、17关达尔西亚城这些难度比较大的关卡都是排名倒数,也是曾经很多玩家感到吃力的关卡。(不过说实话,我小学的时候卡关过不去的其实一直是第10关)


                  IP属地:四川10楼2024-06-28 00:16
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                    再聊一下各关的通关条件,可以看到绝大部分关卡都是【消灭所有敌人】;
                    而个别难度较大的关卡,通关的条件则比较灵活;结合游戏剧情,设定为【打到敌方指挥官】(6、14、37)、或将艾丝特移动到XX处(19、31、32、33、35、36)

                    通关条件灵活的关卡,大部分集中在游戏后期;特别是31关开始,7关里面仅有一关要求敌人全灭。可能是考虑到游戏难度曲线的上升,将后期战役的胜利条件适当放宽。这也能看出游戏战役设计者在关卡难度上的克制和把控。
                    顺带一提,胜利条件为打到敌方BOSS的战役仅有4关,除了最终决战,其它三场都是对阵巴尔塔帝国军。这也使得巴尔塔帝国军作为游戏中玩家“宿敌”的感觉很强。
                    另外在28关的剧情里面,虽然角色台词说的是只需打倒地方指挥官,但实际胜利条件依然是敌人全灭。这可能是因为贵族派部队的兵种单一,缺少BOSS级别的兵种设计(也没有必要设计,毕竟在剧情组织上,一个贵族派的BOSS指挥官角色会显得很啰嗦)。而且作为追击残兵败将的关卡,28关的难度也不大。

                    另外补充一下
                    17关胜利条件【攻下城门】和26关【压制处刑台】的具体内容。
                    17关的【攻下城门】,其实具体指的是消灭城门前的四个弓箭兵。
                    理论上可以只干掉这4个弓箭手,其它敌人不管就算过关。



                    而26关的【压制处刑台】,实际指的是消灭处刑台旁边的三个弓箭兵。
                    如果这一关玩家追求敌人全灭,需要注意至少留其中一个弓箭兵在最后消灭。



                    IP属地:四川11楼2024-06-28 00:42
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                      再聊一下通关时间,总共用8个关卡超过1个小时。
                      作为一个强迫症严重的玩家,就个人而言,影响通关时间最大的因素其实是胜利条件。超过1一个小时的关卡全部都是灵活通关的条件,打这几个关卡时有相当多的时间都是耗在了用侦察兵逛地图搜索,避免有遗漏的敌人。
                      顺带一提,个人测试发现【通关时间】其实指的是游戏里的运行时间,而不是现实中流逝的时间,换句话说,【玩家开X倍数进行游戏,游戏通关的时间其实也是按X倍计的。】
                      除了胜利条件以外,影响通关时间的第二大因素是游戏战术。作为绝对的侦察兵控,采用【侦察兵诱敌-消灭】战术花费的时间,远多于直接用部队强推的战术。比如第29关、27关、128关,这三关的人数分别是133、166、128,都是属于敌人较多的关卡。但29关采用的主要战术是近战强突(这关侦察兵也当战士使了),在开了倍数,而且小心控制关卡人头分配的情况下,通关时间也就用了23分32秒(这关将弓箭兵和战果过百的战士都尽量雪藏了起来,主要使用几个90+战果的战术杀敌);166关采用的则是以5个侦察兵为主消灭敌人的战术,166个敌人便花了49分44秒;而第34关,为了帮个别战士刷人头数据,基本采用的都是侦察兵诱敌给需要刷数据的战士消灭的战术(在游戏过程中经常会用侦察兵消耗敌人魔法师的MP,也会拉风筝把敌人HP耗低以后再给战士杀),128个敌人足足花了57分11秒。

                      而敌人的人数本身,个人感觉对通关时间的影响其实并不是很大。第20关106个敌人也就花了十分钟。


                      IP属地:四川13楼2024-06-29 22:59
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                        再聊另一个大家喜闻乐见的【敌军兵种数据】
                        这里其实参考了一下@璐村惂鐢ㄦ埛_00QtKK9馃惥 的帖子,但是作为一个强迫症,还是重新开游戏复核了一下数据,结果真发现一些不一样的地方。

                        首先是贵族派的军队,弓箭兵其实有两种!


                        截图是第25关巴捷尔镇的战役,在这一个关卡里面就出现了两种不同的弓箭兵。一种是80HP8攻4防,而另一种则是90HP8攻5防的精锐弓箭兵!
                        虽然俩长相一样,头像一样,模型也一模一样,但战斗数据真的不一样啊,不一样~游戏设计者还是花了点小心思丰富贵族派兵种数据的。
                        而帝兰穆圣教的弓箭兵和贵族派一样,也有两种,和贵族派精锐弓箭兵是同样的数据。但比较有意思的是,这两种弓箭兵不是同时出现的。帝兰穆圣教骑士团的关卡仅有三关,第21关路桀尔森林,出现的是80HP8攻4防的弓箭兵。



                        而第23关,天濑山丘出现的则是另一种90HP8攻5防的精锐弓箭兵。




                        IP属地:四川14楼2024-06-30 00:24
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                          第二个发现则是魔法师,巴尔塔帝国的魔法师和加勒底亚、帝兰穆圣教的魔法师也有一点差别。
                          巴尔塔帝国的魔法师是50HP 【60MP】 26攻 3防


                          而加勒底亚、帝兰穆圣教的魔法师都是 50HP 【80MP】 26攻 3防;比巴尔塔帝国多了两发炮弹!


                          帝兰穆圣教魔法师(仅在Battle34 阿尔卡那神殿前 战役出场)


                          这设定倒也和剧情相符,魔法师给人的印象是知识传承的精英兵种,巴尔塔帝国作为新兴帝国,在这方面底蕴比加勒底亚和帝兰穆圣教差一点也是合理的。


                          IP属地:四川15楼2024-06-30 00:54
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                            另外需要提一下的则是巴尔塔帝国的指挥官和欧普里奥,作为游戏中令人印象颇深的BOSS级角色,欧普里奥的战力其实要稍逊于常规的帝国军指挥官,足足少了3点攻击力。不知道设计者是不是考虑到玩家(像我一样)会用艾丝特单挑欧普里奥,削弱了他的战斗力。


                            综合来看,最强的人类兵种非帝国军指挥官莫属,HP、攻防均是顶尖的水平,移动速度和攻击速度也相当优秀,在一对一单挑的情况下,当是犹正以外的最强战力(敌军)。
                            而综合战斗全过程,个人认为最强兵种应该还是血爪虫。

                            帝国指挥官虽强,但数量太少,除了Battle32有两个,其它战役最多出现一个,全部战役加起来也只有15个(没记错的话)。
                            而血爪虫虽然面板数据逊色于巨魔人和食尸兽,但是数量够多、移速快、攻速快,特别是冲击时的移动速度远远超过其它所有兵种。而且从来都是集体行动,当一群血爪虫集体冲锋的时候,几户令人头皮发麻。尤其是Battle36有两拨16只血爪虫,堪称游戏中最难对付的敌人,在不用BUG的情况下,想要无伤击杀难度极高。


                            IP属地:四川16楼2024-06-30 01:12
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                              顺带这里就来聊一下Battle36在不用BUG的情况下无伤过16只血爪虫的思路:
                              经个人测试发现,Battle36的敌人是联动行动的;也就是说当你吸引了A点敌人仇恨的时候,可以会带动远处B点敌人的行动;或你杀死了A点敌人的时候,远处B点的敌人也会向被杀的A点敌人尸体处移动。
                              经测试,下图中的A1(16匹静止状态的血爪虫)和A2(4匹巡逻状态的血爪虫)、A3(3匹巨魔人)是相互联动的。
                              B1(16匹静止状态的血爪虫)和B2(4匹巡逻状态的血爪虫)、B3(3匹巨魔人)同理。

                              其联动关系为:情况1、当A3的巨魔人被吸引仇恨的时候,则会同时触发A1的血爪虫向同一仇恨目标移动(仅正常移动,非冲击状态,没有被锁定仇恨),但不会触发A2的血爪虫改变行动。(这里巨魔人的仇恨有一点特殊,后续会提到)
                              情况2、当A2的血爪虫被吸引仇恨的时候,会触发A3的巨魔人向仇恨目标移动(也只是移动,并没有被锁定仇恨,但当我方兵种进入巨魔人视线的时候会触发情况1)
                              情况3、当A2的【一个】血爪虫被7个地雷直接炸死的时候不会触发A2血爪虫的仇恨。(但如果仅被一个地雷炸伤则会)
                              情况4、当A2的血爪虫被炸死2个或以上的时候会触发情况2。
                              同时由于A2的血爪虫巡逻范围极大,如果直接向A1进攻则非常容易触发情况2。
                              综上所述,如果直接攻击A1、A2或A3的敌人,极易同时触发另外两拨敌人行动,形成被16+4+3总共23匹魔物同时攻击的局面,想要无伤解决非常困难。
                              吧里有网友尝试过用铁甲兵硬抗伤害无伤解决,个人认为可行,但对玩家微操要求极高,同时感觉容错率极低,很容易翻车。
                              于是我尝试了一下侦察兵【预埋地雷炸死部分血爪虫,从而减少需迎击敌军数量】的解决思路,虽然地雷布点非常麻烦,但个人亲测可行(仅尝试不用BUG解决了右边B1+B2+B3的敌人,左边的敌人布点感觉更麻烦,是直接用BUG过的)
                              个人队伍配置:艾丝特、翰朗、莱伊、3战士、4女战士、利贝尔、4铁甲武士、迪妮亚斯、2弓箭手、【5侦察兵】、1魔法师、1僧侣、5火炮兵(其实火炮兵和魔法师用处不大,建议换成其它兵种,只是我每个兵种都想玩一下)
                              操作1:利用B2血爪虫移动的时间差,在下图5个地方布置5x7个地雷(每个点7个,刚好能炸死血爪虫)

                              操作2:在B2的血爪虫移动到巡逻路线最靠下位置的时候向其发动进攻。(此时会触发B3的巨魔人向这里移动)

                              尽快解决这4匹血爪虫,注意B3的巨魔人在向此处移动(下图箭头位置)。

                              这里提醒注意一点,【如果是在B3的巨魔人移动的过程中派侦察兵吸引其注意,则这里的仇恨不会触发情况1!】

                              这里有两匹巨魔人被侦察兵吸引了仇恨,但第三匹没有,结束移动之后停留在了原地。

                              先解决到前两匹巨魔人,然后再去拉第三匹巨魔人的仇恨,这里会触发情况1(注意下方小地图有一个红点,是B1的血爪虫移动过程中踩到了地雷)

                              血爪虫陆续踩中地雷,

                              事后统计,5x7颗地雷总共炸死了7匹血爪虫,大大减少了迎击的压力。

                              剩下的血爪虫向我军移动。这里说一下,我在我军阵前画叉的位置也埋了一处地雷,但事实证明完全是浪费的,很多血爪虫会挤在地图右边移动,如果在箭头的圆圈位置埋雷应该会多炸死几个。不过现在只剩下了9个血爪虫,已经很好对付了。


                              IP属地:四川17楼2024-06-30 02:11
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