对于不理睬玩家诉求的游戏厂商,把“社区搞臭”是玩家斗争的唯一手段。如果填调查问卷和向客服反馈可以让游戏厂商回应诉求的话,恐怕也不会闹到今天这个地步了。你可以回想一下任何一次玩家斗争,哪一次不是在社区中大量发帖以动员尽可能多的玩家罢玩。
那为什么在过去玩家斗争运动总是团结一致,而这次的ml运动却出现了大量玩家之间的互相攻击?很简单,在过去,游戏厂商几乎总是一口气得罪所有玩家,所以玩家们没有内鬼,团结一致对抗厂商。而在一般向游戏中,玩家的诉求天然对立,ml人的诉求于cp党、百合党、xxn等诉求完全对立,当ml人在社区中发声时,招到了其他玩家的攻击,于是玩家之间的内战开始了。
许多人会批评ml人的斗争方式过于极端,可什么程度算极端,什么程度算合理,恐怕你我都难以界定吧,倒不如说每一次玩家斗争都是极端的,以前玩家们是怎么斗争的呢?直播毁号,威胁退游,对制作组人身攻击,罢玩。只不过这次的ml运动因为涉及到玩家之间的冲突,所以以前针对游戏厂商的人身攻击发生在玩家于玩家之间罢了。
而这,就导向了ml运动的真相:厂商原罪论。由于一般向游戏将一群诉求天然对立的玩家聚集在一个游戏中,这导致了任何玩家提出诉求都必然引起玩家之间的对立和冲突。
那为什么在过去玩家斗争运动总是团结一致,而这次的ml运动却出现了大量玩家之间的互相攻击?很简单,在过去,游戏厂商几乎总是一口气得罪所有玩家,所以玩家们没有内鬼,团结一致对抗厂商。而在一般向游戏中,玩家的诉求天然对立,ml人的诉求于cp党、百合党、xxn等诉求完全对立,当ml人在社区中发声时,招到了其他玩家的攻击,于是玩家之间的内战开始了。
许多人会批评ml人的斗争方式过于极端,可什么程度算极端,什么程度算合理,恐怕你我都难以界定吧,倒不如说每一次玩家斗争都是极端的,以前玩家们是怎么斗争的呢?直播毁号,威胁退游,对制作组人身攻击,罢玩。只不过这次的ml运动因为涉及到玩家之间的冲突,所以以前针对游戏厂商的人身攻击发生在玩家于玩家之间罢了。
而这,就导向了ml运动的真相:厂商原罪论。由于一般向游戏将一群诉求天然对立的玩家聚集在一个游戏中,这导致了任何玩家提出诉求都必然引起玩家之间的对立和冲突。