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三国志3历代游戏攻略研究索引(待整理)

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-30 07:40回复
    三国志III详细介绍
    軍事
    •减少前线,集中部署战斗力。也有如果支配战场就能减少的情况。
    •运输要两个人进行。幸运(面罩数据)很重要。
    •准备上升量是目前值的1成。
    •很多人进行训练。兵的分配是自由的,兵0的武将没什么效果。
    •通过编排来增强士气。101以上部隊増加。
    人事
    •忠诚95以上、血缘武将不会背叛。但是,在没有退却地点的状况下被捕的场合和灭亡一样可以起用。
    •奖励的话,用3分钱汇总后交给对方,效率会很高。不投缘要花时间。
    •为了智力或者政治达到100以上,把道具交给担当军师。
    •民忠对收入有很大影响。以最优先为100。
    •施舍一点点的话,效率会很高。人口越少越容易上升。
    •太守魅力会影响金钱收入。因为不能成为援军,所以要注意分配士兵。
    •军师条件是智力或者政治80以上。影响策略指令的成功率。在战场上,全部队伍均可使用假令。
    •将军武力在85以上,武力在70以上(魅力+陆指+水指)/2)条件在120以上。
    •军师、将军的俸禄约为文官、武官的3倍。无故不任。
    •魅力十足的武将是太守。文武出色的武将,智力•陆指出色的武将前线。智力低下的武官是训练人员。以政治50或40以上为目标的文官。特别能力低下的武将对密探•埋伏。
    •委托后方城市增加后方城市就可以轻松地玩了。
    外交
    •只要交付几匹马和弩,在初期开始就可以使用。
    •即使同盟,如果兵力差距太大,就会进攻。也要注意粮食。
    •作为援军,和同盟国战斗也没问题(敌对上升)。不能共同。
    •共同有时会被反对。即使从COM中提出来,也未必会攻入。即使以同盟国为对象,只要尽可能的接受,友好度也会上升。
    •劝告的条件是没有敌国的撤退地•邻接本国的总兵力是6倍以上。上级敌国兵力不足2万。史实模式中,刘备、曹操、曹丕、孙坚、孙策、孙权、董卓不投降。在虚拟模式中,税率超过41%的君主不投降吗?
    •在废除同盟之前,敌对心达到40以上。
    情報
    •君主尽量不移动,召集不能使用的武将进行密探。
    開発
    •用政治值的合计×1个月左右的钱计算
    •应该优先考虑的是商业。继续治水。
    •除了商业以外,还有长期工作奖金。基本持续6个月。
    •开发每9000上升1。一涨耕耘、灌溉就下降。
    •根据耕作开发值而变化。如果这个是0,稻米收入就不会增加。
    •治水每5000上升1。
    •进行灌溉治水的话上升。根据开发值变化。
    •商业人口越多越容易增长。
    •实行武将间的性格不和合计政治值-2?
    計略
    •将不用的武将埋伏起来就能节约俸禄。
    •被识破的武将再度埋伏在同一个城市也没问题。
    •在驱虎中谋反失败的武将有时会依赖本国。
    商人
    •南皮・濮陽・洛陽・長安・徐州・許昌・襄陽・江陵・建業・柴桑・漢中・成都・鄴に常駐?
    •商人赠送的概率受幸运(口罩数据)的影响。
    •购买大米的最高利率是79。卖米六十六。
    弓・军马以金30、强弩70为目标购买。(最低值25.60)
    特別
    •在人口较少的城市进行征收→连续实施的话可以赚钱。
    戦争について
    •如果在侵略城市有军师的话,最好准备好寻找陷阱的小型敢死队。此后成为假令要员。
    •陷阱根据掉落的武将的智力不同伤害也会变化。
    •武力、陆指、水指的影响力意外地小。地形和兵科很重要。
    •对平地的攻击力在森林、低山、建筑物中约为2倍。城关有三倍左右。相反,城墙、湿地是0.5倍。河近0.3倍。
    •骑兵的攻击力约为3倍。强弩的攻击力是1.5倍。火箭的威力是弓箭的1.5倍。
    •箭的威力是兵力2倍的话,攻击力也是2倍。受到的部队兵力越多,损伤就越大。
    •钱开始充裕的话,就买武器、军马来节约士兵。
    •舍弃99人以下的兵科。把低两位数设为99,效率高。
    •每次看信息都会花费10笔钱。好好地带入。
    •施行突击的一方是0.6倍左右不利,但以捕获为目标,地形、兵科、混乱等状况齐全的话强力强大。有时会伤到敌将。如果反方向有空的话可能会穿过去。不小心把城堡腾空了,不要被占领了。
    •如果不能准备足够的兵力•弩的话,就准备几支2千•3千左右的部队,让本命部队一起参加攻击。六兵包围。
    •火灾损伤约为兵力的3%、兵粮部队的10%被烧毁。火中回合结束时20%伤害•30%烧毁。火计的被损坏骑马>弩・强弩>步兵。士兵0状态回合结束时死亡。
    •伏兵被击中是通常的3倍伤害
    •无法说服作为援军而来的埋伏武将。
    •因假令而混乱的部队被害人数约为1.7倍。
    •从假令中恢复智力也会受到影响。
    •像吕布、张飞等,低智力的武将很容易成为摆设品。如果和敌人邻接的话,也会互相讨伐。无论如何都要出阵的话,用弓从后方用小部队一对一对一的攻击等。
    •即使还留有敌方领地,在没有退出的状态下抓住君主的话会强制斩首。
    •没有敌人的退却地而有敌君主的情况下,优先君主被捕的话,说不定可以吸收所属武将的士兵和武器•军马。
    •如果在返还地点有空地的话,不是出击地也可以退还到那里。
    •水上战选择骑马也是缺点。
    •共同・援军出兵时,攻击我方势力会遭到背叛。不送谢礼。即使背叛同盟国也不会被解除。没有敌对上升以外的惩罚?
    収入・支出について
    •想要增加收入的话,可以将税率提高到48%。
    •米收入的税率没有太大影响。40%就可以了。
    •米收入受肥沃度(数据)的影响很大。大体上北端和边境低,中央高。
    •税率50%以上的人害怕叛乱。
    •每年1月交钱,7月交大米给武将和士兵。武官、文官为金50、米200。将军•军师金150•米500士兵每100人金1,米10。
    ちょびっと解説
    軍事
    即使不能缩短前线,前线城市之间互相出动援军也是很容易防守的。
    训练参加武将的武力值合计较高,参加兵数越少,参加武将数越多越高。不管各个兵数,都一样上升。兵零参加没什么贡献。
    人事
    登用 94以下根据性格相合也不行。第三国的埋伏武将也不可能。
    褒美 对想早点在前线使用的武将成为金100或者条款给予。
    知力・政治上百余名军师离不开忠告。
    外交
    同盟破棄 敌对未满40时实行,武将忠诚度受到处罚。
    情報
    本国得到的密探的情报,属国也共有。君主一移动,就要重送。
    開発
    买大米就行。三国志3的商业重要。有余地的话用防洪措施治水。其他按喜好。
    长期工作奖金通常不会发生上升值为0。
    戦争について
    因为培养士兵需要花费时间,所以武器和军马可以减少损失。
    退却空地防止对方逃到任何地方。
    一对一的竞争被挑衅了的武将随意地接受了的事。
    一对一竞争吕布的武力是100,不过,好象一对一竞争中内部地成为了115。首先不会输。
    収入・支出について
    金收入按税率计算,每8项收入增加。民忠1月、7月税率超过40,税率每1下降1。如果是25以下的话,会稍微上升一些,但不划算。
    米收入人口虽然也会影响收入,但是微乎其微的。


    IP属地:上海2楼2024-07-01 18:30
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      说明,本贴只是一个收集整理工作,并不确保所有分享的文章一定是100%准确的,所有版本以该版本攻略为准


      IP属地:上海3楼2024-07-01 18:32
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        三国志Ⅲ
        —KOEI三国志游戏历史上的里程碑
        1978年七月,一个名为襟川阳一的年轻人在日本枥木县足利市成立了一家名为“光荣”的公司。公司成立之初,主要是开发一些商用计算机使用的软件(一说是以经营染料为主),直到1981年,在东京庆大读书时就对历史小说和沙盘游戏富有独特情结的襟川阳一制作出了日本历史上第一款SLG游戏《川中岛合战》,这一作品的推出也标志着光荣公司从一软件开放商正式向游戏界进军!此时,充斥在市场的游戏类型大多还是以ACT,PUZ为主的休闲动作类游戏,这一新型游戏的出现无疑引发了人们的关注并且获得了巨大的利润,这更坚定了公司继续开发游戏的决心,光荣将率先开垦SLG领域的处女地。
        1985年12月,光荣向业界投入了一颗重磅炸弹,《三国志》系列的第一作登录PC平台,游戏一经上市引起了空前的轰动,销量一路飙升,一度突破了公司的历史销售记录,并且一举拿下了该年的日本BHS大赏头名以及最受读者欢迎奖,游戏既叫座又叫好,究其原因不外乎两点,一是SLG的游戏类型在当时并不多见,人们也正是从这一作品开始认识到历史模拟游戏所能带来的独特魅力;二是游戏取材于中国古典名著三国演义,这一著作在亚洲甚至亚洲以外地域都有着非常高的影响力,特别是在日本本土,三国相关题材的作品更是曾出不穷,除去前人翻译改编过的各种三国题材小说,更有当时尚在连载的漫画《横山光辉三国志》,而光荣恰好又在游戏领域给诸多三国爱好者带来了新的选择。
        光荣并没有单纯的把自己的眼光局限在PC游戏上,1988年,光荣将已发售三年之久的《三国志》以9800日元的天价移植到FC上,但此时在这一领域已非光荣一支独秀,虽然游戏在销量上还是取得了不错的成绩,但在当年的日本十佳游戏评选上,还是输给了由NAMCO制作的《三国志—中原的霸者》,三国游戏的领头羊并不是那么好做。
        1989年,光荣在PC平台上发售《三国志Ⅱ》,并于90年移植到FC平台,但这一作投入市场之后的反响并不是很好,4年的酝酿并没有使《三国志Ⅱ》产生脱胎换骨的进化,游戏采用一代的引擎,数据基本沿袭了一代的设定,人物的头像也正是略微修改,画面并没有什么实质的提高,在游戏性上也没有什么进步,可以说是系列中少有的失败作品。广大玩家对其大为失望,失望的同时也都等待着《三国志》系列的下一作的降临,《三国志Ⅲ》能否重振光荣在SLG游戏领域的声威?
        1992年家用机平台上以三国为题材的游戏可谓百花齐放,ANGEL公司在SFC上发售了《横山光辉三国志》,游戏采用了日本著名漫画家横山光辉绘制的三国人物作为人设,首先就为其聚集了相当的人气,并且充分利用了SFC的技能,可缩放的地图和野外自由行军等特点更是让人眼前一亮;WOLFTEAM在多平台发售了《天舞三国志》, 13州127郡,千余名武将登场,气势何等雄伟恢宏?系统采用即时战略制使游戏节奏更紧张更真实,而且其音乐相当得出色,在当时有相当一部分支持者;昔日将《三国志》初作击倒的《中原的霸者》续作《霸王的大陆》也在同年登场,关于此作,笔者似乎不必多说,国内至今对其的热情并不减当年,在此不再多述。《三国志Ⅲ》面临这些游戏的围剿是否能够脱颖而出?答案就在这一年的年末揭晓。
        1992年12月,在PC版发售半年之后,《三国志Ⅲ》转战家用机平台,于MD、SFC上都有发售,此作一经发售,获得了业界和玩家的一致认可,褒美之辞不绝于耳,无数人沉迷其中,将其奉为神作,多年之后,更是被人公认为《三国志》游戏历史上的里程碑。10多年后,光荣在NDS上还以其系统制作了《三国志DS》。
        《三国志Ⅲ》的魅力究竟何在?竟然能获得如此高的评价?首先游戏在画面上给与了玩家巨大的冲击力,色彩鲜艳的地形图取代了过去单一的以州郡划分的地图,其用色搭配十分考究, 充分体现了日式游戏细腻亮丽的风格,效果可谓是16色时代游戏画面的极致。其次,音乐部分虽然已经不是由菅野洋子姐姐操刀,不过音乐的素质出人意料的高,特别是战斗时的几首曲子搭配着战场形势的变化尽扣玩家的心弦,笔者至今想起其中那首“疾风迅雷”,不禁还要热血沸腾,想要厮杀一场。音效上更加富有质感,与游戏的行动指令非常的配合,那声指令失败或无法执行的“嘟嘟”声(十分难听)真是让人充满挫折感啊。第三,在地图设计上,抛弃了过去的州郡划分方式,取而代之的是46座城市加上22处关隘,它们构成了一片乱世争斗的战场立体空间,城市之间有道路连接,在一些道路上还安置了三国时代一些著名的战场关隘。城市还有内外大小之分,攻城战时要直至占领内城才能获得对城市的统治权,至于大小,对比一下新野和襄阳,您就会明白刘皇叔口中那句“弹丸之地”含义所在了。战场关隘的设定使三国时代三大战役官渡之战、赤壁之战、夷陵之战在游戏中成为一种可能,而且在游戏中控制住关隘可以使己方处于进可攻退可守的状态,充分体现了交通战略要地的重要性,同时也丰富了玩家的战略战术安排。第四,重新绘制的人物头像令人眼前一亮,据说光荣为绘制此作的人物头像特意大量搜集三国人物的相关肖像并雇用大批中国美工进行了绘制,不仅使人物肖像更加符合历史上的特征,其求实严谨的态度更是另人刮目相看。第五,人物的能力类型更加细致化,共细分为知力(智力),政治,魅力,武力,陆指,水指,其中值得一提的是从智力之中分出来的政治,笔者认为这是光荣对三国志进行更深入研究才做出划时代的决定,要知道在三国历史上很多人物在智力上高人一筹,却不擅长国家的治理和朝廷内部的争斗,像姜维就是此中人物的代表。陆指这一设定更加强调了军队的整体战斗力取决于优秀的统帅,而不是某一武艺绝伦的武将,合理地把帅将的概念分离开来;新加入的水指虽然因为游戏中能够展开水战的地形太少而略显鸡肋,但这却明确表达了光荣注重还原真实的历史情况,意在体现东吴水军将领的重要性,能给赤壁大战一个交待,在今后的《三国志》系列中,水军属性一直都在以丰富的形式存在着;除了在能力类型上加以调整,在具体的数值上光荣做出了大量的修正,前代中武力只有50多的曹仁终于咸鱼翻身,武力增加到83,水陆指均在70以上,终不枉“太祖器其勇略”了,但也有一些值得商榷的地方,例如被称作“才策谋略,世之奇士”的郭嘉,知力仅有80,政治却有97,让人不禁怀疑光荣是不是把数据弄反了。第六,在这一代中,光荣首次引进了登录新武将系统,这一系统允许玩家自己创作武将并且可以使用自己登录的武将作为君主征战天下,这无疑加强了玩家的代入感,试问哪个男儿不希望看到自己的名字与这些历史、小说的文臣武将们在一起斗智斗勇呢,记得在下当初玩游戏的时候因为把一个朋友的能力设置的过低而惨遭现实中的拳脚报复,反过来在游戏中,在下也把这位朋友解雇登录、解雇登录,最后咔嚓掉了。第七,丰富完善的指令系统,与其他同题材的游戏相比,《三国志Ⅲ》拥有的内政、军事、外交指令实在是显得过于“繁琐”,但也正是如此,玩家必须进行合理的统筹规划才可能保证自己的生存,进而一统天下。拥有良好的经济基础才能保证军队的给养开支,灵活的外交能够保证己方势力范围稳定的拓展,再加上适当的计谋,完全可以达到不战屈人之兵的效果,虽然这些指令略显复杂,却提高了游戏的内涵,培养出一大批光荣《三国志》的核心玩家。第八,宝物具有了自己的属性,以往的《三国志》游戏中,宝物只是作为提升武将忠诚度的物品,而从《三国志Ⅲ》开始,宝物可以用来提高武将的能力,像青龙偃月刀可以增加5点武力,孙子兵法可以增加10点知力5点政治,赤兔马可以增加2点机动力,这一系统在后续作品中得以发扬光大,连诸葛亮坐的四轮车、摇的扇子都没有放过。第九,加入了丰富的历史事件,当玩家在游戏中达到一定条件,就会触发历史事件,看着历史被自己创造,那种欣喜的感觉溢于言表,《三国志Ⅲ》中的历史事件虽然不多,但他开创了这样一个新的要素,受到了玩家的追捧,而这一要素,在后续作品的制作中也得以进一步的延续。第十,一些有趣的“BUG”,也许有人会对笔者这种爱屋及乌的做法嗤之以鼻,但游戏中存在的一些“BUG”确实使游戏增添了很多趣味,至今还令很多老玩家回味。凭借这十项优点,《三国志Ⅲ》注定会成为该系列游戏中里程碑的一作。
        《三国志Ⅲ》发售距今已有十余载,被中国玩家最熟悉的莫过于MD上的版本,很多人也是从此作开始喜欢上了这一系列,前一段时间,也有朋友在我们论坛上寻求此作MDCD版的下载。《三国志Ⅲ》MDCD版与MD版相差不大,只是在其基础上加入了新的剧本,音乐采用CD音轨并增加了事件动画,可以说是《三国志Ⅲ》最好的版本之一。以下对游戏的介绍即以MDCD版为准。
        在一阵看似为火烧新野的动画之后(动画中刘备军的旗帜为蜀,火烧新野之时还没这个概念),点击START进入主界面,一共有5个选项。
        1新しくゲームを始める 开始新游戏,游戏共提供了7个剧本,分别为0. 黄巾の乱—184年;1. 反董卓連合軍の結成—189年;2. 群雄割拠、乱世再び—194年;3. 曹孟徳、覇道を往く—201年;4. 智謀の人、諸葛孔明—208年;5. 劉玄徳、蜀漢を建国—221年;6. 三国鼎立崩壊の予兆—235年。其中剧本0为MDCD版增加的新剧本,选择任一剧本,进行一番设置,即可进入游戏。
        2データをロードする 载入进度
        3武将データを登録する 登录新武将,其中有两个选项,⑴新君主,经过设置一些武将的基本资料,游戏会给玩家六项属性的固定数值加上90点可自由分配的点数来打造自己心目中的新君主。⑵一般武将,与新君主不同的是,一般武将首先要选择他是文官还是武将,而后根据前者随机变动能力值,玩家按C键即可停止能力变动,可多次重复,直至人物满足自己的要求
        4武将ファイルを見る 察看游戏中的武将资料
        5サウンドウェアを聞く 欣赏BGM,也许是光荣对本作的音乐非常有自信,这一选项设置功能非常齐全,还可以根据玩家的喜好自由编辑曲目的播放顺序,对于喜欢欣赏游戏BGM的玩家,可谓十分贴心。


        IP属地:上海4楼2024-07-01 20:19
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          楼层指引
          2楼 三国志3游戏简单介绍
          3楼 网友写的文章,也是我一直寻找的朋友。文中sankin就是圈叔我在日攻的ID,南华老仙大家知道了,现在也还在优化群里,偶尔出现。


          IP属地:上海5楼2024-07-01 20:21
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            有什么需要攻略和研究在这里说明,不要另外开贴,第一次禁言,第二次禁ID


            IP属地:上海6楼2024-07-01 20:22
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              正式进入游戏后,玩家的行动顺序是按照电脑安排的顺序以城市为单位进行命令,在主界面一览讯息中,有人、金、米、兵、开、耕、治、商、民、税、将这样几个属性,其中一些数值会以三种颜色显示,绿色代表其所处状态良好,黄色代表其所处状态一般,红色代表其处于危险状态。这些数值所受的具体影响将在指令篇中加以详述。
              指令篇
              游戏中引入了君主、军师、将军、文武官的设定,君主可以执行全部的命令,军师和将军可以执行大部分命令,文官侧重于内政外交类的指令,而武官则侧重于军事类指令,在实行某项指令时,在武将后面显示的某项数据值即为影响指令效果的数值,要加以注意!除去攻城掠地之外,战争之前的准备也非常重要,在玩家没有足够的实力开疆扩土之时,如何利用下面的指令提升自己的实力,削弱对手就显得益发重要。
              战前指令
              一,军事:移动,可以将城市中未行动的武将移动到邻近城市,并可携带物资,也可以用来占领空城;输送,将本城的物资运送到已势力道路相通的任何城市,有可能遭到山贼袭击损失物资;准备,提升武将配下士兵的士气,士气直接影响到战争中部队的战斗力;战争,对邻近城市发动战争;征兵,强制征召百姓入伍;募兵,花费金钱招募百姓入伍;训练,提高士兵的训练度,训练度直接影响部队在战场上的机动力;编成,将士兵进行重新分配;建造,花费一定的时间金钱建造走舸等水战船舰;
              补充说明:输送、征兵、募兵等指令都可以由两名武将同时执行,而且遵循人多力量大的原则。征兵比募兵消费的金钱少,民忠下降得更多。
              相关技巧:快速训练法,使用武力高的武将训练1士兵,再重新编成,将其士兵数调整为最高,下个月,该武将所带的士兵训练度将会快速提升。
              二,人事:搜索,搜索人才和宝物;登用,登用在野或他国武将,以为己用;褒美,赏赐武将宝物或金钱借以提高其忠诚度;施舍,施舍兵粮给百姓,可提高民忠;委任,只有君主所在治所才能实施的命令,可以决定哪个城市由自己直接控制并决定委任城市的方针;任命,根据武将的能力授予以下职位:军师、将军、武官、文官、太守,职位不同,武将可执行的工作也有所不同;解雇,将属下武将解雇,其状态变为在野;没收,没收己方武将的宝物,被剥夺宝物的武将忠诚度会发生大幅下降。
              补充说明:1,游戏中将军和军师的任命条件一直都是一个热门的讨论话题,这次和大家分享一下日本游戏攻略特区小文总结出的一个公式:①军师,政治或智力≥80的武将都可以任命为军师。②将军,任命的条件要分2个区间(前提条件是武将的武力必须≥70),⑴当武将武力≥85时,可任命为将军;⑵当其85>武力≥70时,其(陆指+水指)/2+魅力≥120时 ,可任命为将军。2,只有将军和军事担任太守时,才可以将该城市设为直辖。3,施舍的效果还与城市的人口数有关,人口约多,民忠越不容易提高。4,太守的魅力越高,褒美的效果越好,通常赏赐的黄金以10—20为佳。
              相关技巧:1,孙子兵法BUG,如果在搜索中得到了孙子兵法(加10知力5政治),可以将其赏赐给武将,然后再不断搜索还可能搜索到更多的孙子兵法,再赏赐给武将,如此可以制造出建议100%准确的军师(对于本身知力、政治不到80的武将,即使用孙子兵法将其能力提高到80以上,依旧不能任命其为军师),也可以用它来和电脑换物资。2。通过任命提高忠诚度,将可以任命为军师和将军的武将现分别任命为文官和武官,再提升到军师和将军,其忠诚度会略微上升。3增人口大法,给无关紧要的武将带满兵,解雇,你会发现城市的人口增加了,可预备兵还是存在着,再登用解雇,反复行之,可以迅速提高一个城市的人口。4,兵力暴增法,将大批忠诚度高的武官、将军调至一不与敌势力接壤的城市,向该城市运送大量粮草,任命一猛将为太守,委任为军事型,一段时间后,你会发现该城的兵力会飙升。5,无赖登用法,首先利用孙子兵法bug制造一个建议100%准确的军师(知力或政治100),然后对他势力93以下忠诚度(包括93)的武将不断登用,直到军师说会成功,那么再去登用就一定会登过来,如果武将是太守,那么整个城也都属于你了,此法也可以用于作敌等计谋的实施。6解雇重登法,对于在战争中登用的武将,部分武将忠诚度非常低,可以先将其解雇,再重新登用,忠诚度就会高很多。7,阿会喃孙子兵法bug,阿会喃身上有一本孙子兵法,如果你将其没收,你会发现这本书神秘消失了,在同年推出的游戏《霸王の大陆》上,阿会喃也是一个特殊人物,可以复制、变身,这只是一个巧合吗?难道这和他在内存地址中排在武将的第一位有关?
              三,外交:同盟,与其他势力结成同盟关系,成功后会降低敌对心;
              共同,与他势力联合进攻一城市,对方履约后要履行战前约定的条件;
              停战,与处于交战状态的势力息事宁人;
              交换,与他势力进行物资、宝物、士兵的交换;
              援助,向同盟实力请求物资和士兵援助,成功后会降低敌对心;
              劝告,劝告他势力向己方投降,但若对方为仅存的势力,则不能劝降,劝告失败敌对心会增加;
              破弃,放弃与同盟势力的关系,武将忠诚度、民忠、士兵士气都会大幅下降。
              补充说明:1,外交指令只能在君主所在治所实行。2,在本作的外交系统中,可以扣留来使,一般来说使者武力越低越容易被扣留,如果失败,会增加双方的敌对心,结合下文的外交诈取法,可以扣留对方的军师以实现自己骗东东的目的。3,劝降成功的的前提条件是:被劝降方只有一个城池且周围无空城,双方有城池接壤且兵力相差悬殊,敌对心比较低,除此之外,君主的个性也占有很大的比重,刘璋之流很容易劝降,如果劝降孙权的话,难于上青天。
              相关技巧:1,外交诈取法,和一个实力不错但是没有军师的君主同盟,一般一月收金之时给对方一米或者七月收粮之时给对方一金即可同盟,然后就不断地向盟友求援,要钱要米要军队什么都要,这样下来不但可以迅速增加自己的物资储备,还可以削弱对方的实力,此法实乃严白虎等乱世弱者的生存之道。而对于有军师的君主,此法也可以使用,只不过成功机率不会那么高。2,漫天要价交换法,当有电脑向你提出交换要求时,例如电脑要求20000粮食交换10匹军马,你改提一个天价,20000粮食交换1匹军马,电脑就会提出一个自己比首次亏很多的条件,20000粮食交换6匹军马,答应他吧:)。3,诱使盟友背信弃义,与相邻势力结盟后,将接壤的一城市士兵调走,电脑就会按捺不住攻打自己的盟友,其武将忠诚度、民忠、士兵士气都会大幅下降,比破弃同盟下降的还要剧烈,这时可以利用上文所述的无赖登用法将其良臣能吏收编,或者再次结盟,反复行之,使其内部分化,彩旗飘飘,也不失为一种有趣的玩法。
              四,情报:密侦,派遣间谍进入他势力城市以获取情报;自国,查看所在城市的情报;他国,查看本势力其他城市、空城、有已方间谍潜入的城市情报;属领,查看本势力领地的基本情报;整列,按照某项指标对武将进行降序排列;势力,查看大地图上全部势力的分布情况;战场,查看关隘战场的所属情况。
              补充说明:密侦是这一代中一个相当重要的指令,只有派遣间谍进入敌方城市,你才可以获悉该城市的情报,而且侦查时间越长,所获得到的资料越翔实,才可能根据情报实施更多的计谋,所以当有些武将无事可做的时候,不妨派他去做密侦。
              五,开发:土地,提高城市的开发值;耕作,提高城市的耕作值,但每年的7月收粮后耕作都会降为0;治水提高城市的灌溉度和治水值;商业,提高城市的商业值。
              补充说明:1,钱粮的收入除了和上述硬性指标和城市税率挂钩外,还与太守的魅力和民忠有关。2,每年的1月要发放俸禄,文武官50,军师和将军150,每10000士兵100(100),每年的七月要发粮草,文武官200,军师和将军500,每10000士兵1000。本作的开发指令虽然看起来很少,但是实际操作起来你就会发现本作的内政极其难搞,如果没有足够多政治高的将领,你也只能看着大好良田荒废,也许这在某一程度也还原了历史,不过聪明的玩家通过上述种种技巧,使本作的内政可以被忽略掉。当然对于喜欢通过自己努力建设使城市繁荣兴盛的玩家,本作的内政系统绝对会让你非常有成就感。
              六,计略:埋伏,向他势力派入绝对可靠的武将(忠诚度100)充当卧底,当对方将其录用后,战场上你可以令其倒戈向己方或者在其被授予军队后,召回他来扩充己方部队规模;
              作敌,与对方忠诚度较低的武将达成协议,在战场上向我方倒戈;
              伪书,降低他势力武将的忠诚度;
              二虎,挑拨两相邻势力的关系,诱使其鹬蚌相争;
              驱虎,怂恿他势力中握有兵权且忠诚度不高的武将叛乱,使其内耗。
              补充说明:埋伏的武将如果被第三方君主录用过去,就无法召回,玩家要注意这一点。
              相关技巧:快速移动法,通过军事指令的移动,每次只能向邻近的城市进发,我们可以把想要移动的武将先埋伏到他势力城池,然后在想移动的目的地将其召回,即可实现快速移动。
              七,商人:卖米;买米;武器;军马。
              补充说明:通过察看己方情报了解市场行情,通过市场来购买军需,也可以利用市场不同月份米价不同进行买卖来赚取军资。如果使用魅力高的武将购买粮草武器,还有可能获得商人的额外馈赠。
              八,特别:放浪,这代引入的一个非常贴近史实的设定,当玩家对自己的处境不满或者被人打得没有立足之地时,可以通过放浪寻找新的地盘,在放浪中还会遇到一些事件;治疗,当有武将感染疾病时,可以执行此命令使我方武将康复;征收,向百姓征收特别税来解燃眉之急,民忠会大幅降低;税率,通过调整税率来调解城市的收入。
              补充说明:1,放浪中有可能遇到讨伐黄巾贼的事件,成功讨伐后训练度和士气都会上升,通过这个方法,可以使训练度和士气达到极限(120)。2,税率40%是一个界限,每超出40% 1点,民忠就会每月降低1点,税率在50%以上容易引发民众暴动,如果太守的魅力高,容易安抚民众使其不容易叛乱。
              相关技巧:1,巧取青囊书,当武将生病、受伤或者城市流行瘟疫之时,可将魅力、政治高的武将任命为文官并执行3个月的治疗命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书,利用SL大法,拿到手为止(通过观察,在南方城市拿到青囊书的机率相对更大)。持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。2,在一城市中强行征收军资,再用魅力高的武将进行施舍,只赚不赔。(人口少的城市)


              IP属地:上海7楼2024-07-01 20:24
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                衡量一款三国游戏的优劣,其战争系统要占据很大的比重,《三国志Ⅲ》的战斗分为两种,战场上的野战和城内外的攻防战,出征前,玩家可以根据自己拥有的军马武器来编成自己的部队属性,如果有可能发生水战,还要给部队配备上船舰。战斗开始,首先要进行军队的部署,防守方会根据军师的智力情况安置数量不同的陷阱,玩家要决定由哪位武将来携带自己的粮草,一旦持有粮草的武将被击退或俘虏,所有部队的士气都会下降,野战以击退敌主将或全武将为目标,攻城战则要攻下对方的政厅或者将太守击败。战场上的天气风向都会发生变化,这些变化对战争也存在着影响。部队在夜间可视范围会缩小,这个时候行动要谨慎。战斗如果在本月没有结果,下个月将继续继续进行,而且双方还可以派遣军队支援,直至决出胜负。
                战斗指令篇
                一,移动:将部队移动到指定的位置,移动的距离受机动力的影响,穿越不同地形消耗的机动力也不同。训练度越高,机动力点数越多,当然,骑兵的机动力也要高于步兵。
                二,攻击:通常,普通的攻击,威力一般;一齐,将军可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;奇袭,处于伏兵状态的部队向敌军发起突然袭击;弓矢,装备弩和强弩的部队可以射击敌部队,弩的射程为2,强弩为3;火矢,用威力更大的火箭射击敌部队,雨天不能使用;突击,向敌部队发起猛烈突击,陆指和武力越高(前者起主要作用),杀伤力越大,并有可能穿越敌方部队,骑兵使用该指令效果更好;一骑,向地方武将发起一对一的单挑。
                三,计略:火计,对敌方部队施加火攻,若该部队持有军粮,其军粮也会遭到10%的损失,若该部队处于火焰之中,其兵粮还会继续损失,而且士气也会下降;伏兵,将部队埋伏在森林之中,当敌方经过时进行突然袭击,骑兵部队无法进行伏兵;说得:埋伏,让我军埋伏的武将反正;作敌,让内通的敌军武将倒戈向我方;一般,战场上劝说武将为我方效力。同士,散播谣言使敌方互相残杀;伪令,发布一道假命令使敌方部队在几回合内无法行动。
                四,情报:味方,查看我方的基本情报;敌,查看对方的基本情报,有范围限制,每察看一支部队需要消耗军费10。
                五,退却:将城内武将和出阵武将撤退到邻近城市,有可能会失败被捕。
                六,出阵:把未出阵的武将派上战场。
                七,委任:委任已方的部队,令其自由行动。
                相关说明:1,战争中有一定的时间限制,攻城战10天、野战20天,时间到达后,战斗并不会结束,而是在下个月内政后继续进行。2,武将的带兵数遵循公式:带兵数=10000+(陆指、水指二者相对大的值)* 2。3,部队的战斗力主要取决于士气和统帅的陆指(水战为水指),武力并没有太大影响。4,部队所处地形对防御力是有影响的,所以在战斗中应该尽量占据有利地形与敌军周旋。5,攻入内城除了通过打破城门进入,步兵和弓兵在机动力9以上的情况下是可以翻越城墙的,其成功率和部队的士气和训练度有关。
                相关技巧:1,自残单挑法,当第一次向对方提出单挑时,对方不接受,双方体力都会下降,对方的士气也会降低,若对方武力高于我方,士兵也会减少,再次提出对方拒绝则只会降低自己的体力,如此可以不断“自残”,当体力降到一定程度时对方就会答应单挑,此法用于单挑那些武力和自己相差很多的武将很好用,不过需要付出一点耐心。单挑武力是起决定因素的,另外还有一些未知因素,笔者将其概括为RP。2,一兵耗粮法,只派一将率领1兵(最好是骑兵)攻打敌人,通过不断的兜圈子来消耗对方的军粮,当敌人军粮殆尽之时,再大军压境。3,野火燎原,根据风向向空地放一把火,天公作美的话,会给战局带来很大影响。
                另外还要说明的是,游戏中只有五座城市属于真正意义上的大城:洛阳、长安、襄阳、成都和建业,在战争中你就可以发现他们的城市构造,确实要雄伟壮观一些;对于一些有血缘关系的武将,如果其亲武将早逝,有可能会导致其无法出场,例如司马炎是265年自动投奔司马昭,如果司马昭265年以前已经死亡,则司马炎不会出现。(?可不可以搜索到?)而其他人物的登场地点基本都是固定的,不过如果在他登场后一年你还没有找到,该武将会在各个城市间旅行;
                历史事件篇
                当玩家满足一定的条件时,有可能会触发历史剧情,本作的历史剧情一共有四个,分别是:
                一,貂禅事件
                史实或假想模式。
                玩家为任意君主。
                长安为已方都市。
                君主或王允持有七星宝剑在长安。
                长安所有武将忠诚度100
                长安军队训练、士气100
                长安开发80以上、灌溉80以上,民忠诚100。
                长安税率40%以下,且城市所有状态保持为绿色。
                九,191年-193年(只要王允尚在?)一月王允会献上貂蝉,接受后貂蝉成为配下武将,长安商业值上升500。
                二,孙策质押玉玺借兵
                发生时间:196年1月
                  发生条件:
                  选择史实。
                  孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。
                  孙策有玉玺。
                  孙策的部下有周瑜和朱治。
                  孙策只有一个都市。
                  孙策的都市兵士不超过30000。
                  袁术的都市兵士不低於3000。
                  袁术的都市军马大於5。
                孙策对袁术的敌对度30以下。
                196年一月,朱治会提出以玉玺为抵押向袁术借兵,接受后士兵增加3000,军马增加5,其后周瑜会推荐二张,接受后张昭、张纮成为配下武将。
                三,袁术称帝
                发生时间:197年1月以後
                发生条件:
                  选择史实。
                  袁术为君主。
                  袁术有六个以上的城市。
                  袁术所在的城市有一个以上的部下。
                袁术持有玉玺。
                属下建议袁术登基,接受后袁术成为皇帝,与其他势力敌对心增加。
                四,三顾茅庐
                发生时间:207年1月
                  发生条件:
                  选择史实。
                  刘备为君主。
                  刘备只有新野一个都市。
                  第二回
                  发生时间:207年2月
                  发生条件:
                  三顾茅庐第一回已发生。
                  刘备为君主。
                  刘备只有新野一个都市。
                  张飞为刘备部下且并不是在埋伏。
                  第三回
                  发生时间:207年3月
                  发生条件:
                  三顾茅庐第二回已发生。
                  刘备为君主。
                  刘备只有新野一个都市。
                关羽为刘备部下且并不是在埋伏。
                按照历史情节选择选项,诸葛亮成为刘备军师。
                除去上述四个主要历史事件外,每年的一月或者七月,朝廷有可能派出密使让你讨伐汉贼(前提是你与汉贼支配城市接壤),发生事件后金钱上升,民忠、部队士气、武将忠诚度的一项会上升;季节变更的时候,仙人有可能来访,会献上宝物(左慈送遁甲天书)、预测生死或者说些无关紧要的话;当武将受伤或城市闹瘟疫的时候,于吉和华佗有可能会来访帮助治疗,后者还有一定机率献上青囊书。
                结束语
                《三国志Ⅲ》推出至今已有十余年了,时至今日,其正统系列作品已经推出了11作,在这些后续作品中,或多或少,我们都可以看到三代的影子,在许多老玩家眼中,《三国志Ⅲ》始终都是最完美的,也许完美的并不是游戏,而是那份美好的回忆……
                募然回首,不知不觉间KOEI即将跨入而立之年,昔日历史模拟游戏的巨匠如今已将大部分的精力凝聚在无双的芳华和网络游戏的喧哗之上,曾经那个求实质朴的光荣如今已变得越来越陌生,就在笔者要为这篇文章点上句号之时,获悉《三国志online》即将于1月24日进行测试,游戏的类型是MMORPG……
                最后,本文在创作中借鉴了三国题材游戏大全和日本游戏攻略特区的部分资料,并得到了sankin和南华老仙的鼎力相助,在此一并表示感谢。文成仓猝,如有错漏,还望大家指正。


                IP属地:上海8楼2024-07-03 21:06
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