平a:sd,sdd,sddd,ssd...3s2d,3s3d(忘记有没有4s了)。闪避也可以d,能d三下。
tab机制:和格雷刹那有点像,只不过格雷是buff后才能接e/tab,他这个没约束,把刹那后摆pose/定格boss换成位移反击就是新角色的tab演出了。
闪避:有一个强化闪避的buff,强化前是滑步,强化后是格雷的buff闪,这个buff不知道是第一次滑步成功后出还是被动出。学某个技能后闪避成功会留下分身爆炸,测试服里在没有键位提示(格雷出刹那的那个按键提示)可以根据出不出分身来判断能不能tab(也可以听音效,那个音效有点像蛋鸭的格挡成功的那个)
被动:剑花,有五个花瓣,没看明白,好像是造成有效伤害就能攒一个。满了没体感出来除了有什么变化,可能满了给那个buff?
主动:有一个后跳+向后翻滚的主动,可追击。还有个魔刃的追魂弹,有一个10cd150sp的踢腿,有一个蛋鸭闪三下的那个主动(新角色三下还是四下来着),有一个跳起来旋转刀刃往下砸的,一个压制。
还有可能金牌改版了,新职业在改版金牌里最快大概40s50s一个boss,撑不过2min
tab机制:和格雷刹那有点像,只不过格雷是buff后才能接e/tab,他这个没约束,把刹那后摆pose/定格boss换成位移反击就是新角色的tab演出了。
闪避:有一个强化闪避的buff,强化前是滑步,强化后是格雷的buff闪,这个buff不知道是第一次滑步成功后出还是被动出。学某个技能后闪避成功会留下分身爆炸,测试服里在没有键位提示(格雷出刹那的那个按键提示)可以根据出不出分身来判断能不能tab(也可以听音效,那个音效有点像蛋鸭的格挡成功的那个)
被动:剑花,有五个花瓣,没看明白,好像是造成有效伤害就能攒一个。满了没体感出来除了有什么变化,可能满了给那个buff?
主动:有一个后跳+向后翻滚的主动,可追击。还有个魔刃的追魂弹,有一个10cd150sp的踢腿,有一个蛋鸭闪三下的那个主动(新角色三下还是四下来着),有一个跳起来旋转刀刃往下砸的,一个压制。
还有可能金牌改版了,新职业在改版金牌里最快大概40s50s一个boss,撑不过2min