设计有缺陷的职业,玩家怎么样打造设计都不能达到同类型其他职业的高度,没有自己独特的特点。
1.红狂,这是我最想吐槽的职业,必须的主专长副迅捷,变身时间不可控,带背击难打背,带救赎暴击低,带暴击伤害低,技能真空期太长,全靠4Z,特别极限,必须要高级CD宝石,实战只要空一个Z后面全乱了,要求配置高,操作难,伤害还不是贴别高。
2.抑制半魔,必须的要带魔力套,或者魔力觉醒混搭,本身不加暴击,1800迅捷600会心,7级宝石,白字多,CD长。全10宝石可以多带一点会心,远不如雨伞同样1+1输出模式,同平民打造抑制半魔伤害基本垫底。
1.红狂,这是我最想吐槽的职业,必须的主专长副迅捷,变身时间不可控,带背击难打背,带救赎暴击低,带暴击伤害低,技能真空期太长,全靠4Z,特别极限,必须要高级CD宝石,实战只要空一个Z后面全乱了,要求配置高,操作难,伤害还不是贴别高。
2.抑制半魔,必须的要带魔力套,或者魔力觉醒混搭,本身不加暴击,1800迅捷600会心,7级宝石,白字多,CD长。全10宝石可以多带一点会心,远不如雨伞同样1+1输出模式,同平民打造抑制半魔伤害基本垫底。