前几天发的星宿技改出稿大家也都看到了,一共改了5个技能,分别为笑里藏刀,化骨绵掌,谈笑自若,天地同寿,指鹿为马,其中谈笑自若为本次技改核心技能,但是就在刚才,朋友给我发的初搞进行了更改,其中谈笑自若史诗级削弱,具体怎么削弱的先上图,前者为原版,后者为新版。个人认为削弱不是没道理,因为新版谈笑自若技能太过于逆天,如果不削到时候大概率进不了内测。
新版谈笑自若把原本的读条不被打断这一机制加回去了,而且还增加了回血量,有人肯定会说这不是增强了吗怎么是史诗级削弱,注意看底下新增的话,超过自身血上限之10的伤害无法被免疫。什么意思?说白了比如你150万血星宿,如果对面用技能打你五六十万六七十万的伤害(出暴击),这种高额伤害就不能被免疫了。然而之前是可以免疫的,如果运气好,接二连三的免疫大额伤害,相当于对面打你一套暴击,你基本不掉血。技改后只有低于百分之10的伤害才有几率免疫,也就是说150万血,对面打你的伤害只有小于等于15万才有机会免疫,如果你200万血星宿,那就是小于等于20万的伤害才有机会免疫。(以上伤害均指单体伤害)
此外笑里藏刀和天地同寿也进行了小更改,其中笑里藏刀伤害又略微进行了提高,天地同寿则增加了定身效果,楼下发前后对比图可以看看。
新版谈笑自若把原本的读条不被打断这一机制加回去了,而且还增加了回血量,有人肯定会说这不是增强了吗怎么是史诗级削弱,注意看底下新增的话,超过自身血上限之10的伤害无法被免疫。什么意思?说白了比如你150万血星宿,如果对面用技能打你五六十万六七十万的伤害(出暴击),这种高额伤害就不能被免疫了。然而之前是可以免疫的,如果运气好,接二连三的免疫大额伤害,相当于对面打你一套暴击,你基本不掉血。技改后只有低于百分之10的伤害才有几率免疫,也就是说150万血,对面打你的伤害只有小于等于15万才有机会免疫,如果你200万血星宿,那就是小于等于20万的伤害才有机会免疫。(以上伤害均指单体伤害)
此外笑里藏刀和天地同寿也进行了小更改,其中笑里藏刀伤害又略微进行了提高,天地同寿则增加了定身效果,楼下发前后对比图可以看看。