我在2022年法环刚出的时候接触的老头环,一开始我并不打算买,因为我当时是轻度玩家派,我对魂系列的第一印象就是折磨。在之前我玩过只狼,但是只打到了蝴蝶夫人就没打了,太折磨了(一开始用的键鼠玩,不知道什么原因感觉键鼠弹刀总是要慢一点,很难完美弹反,后来打完法环后又去通过只狼用的手柄,感觉用手柄体验比键鼠好多了,很容易完美弹反)当时各大平台都在放法环的内容,加上舍友是个魂迷,在这种环境的带动之下我也买了法环,并且开玩。
我一周目玩完法环并没有觉得这是一款很好的游戏,“糟糕的指引,喜欢折磨人的地形,鬼才能发现的支线”是我的评价。
当时各平台对法环的评价是“重新定义开放世界”,我当时觉得就是cjb,当时感觉法环根本就是引导弱而不是弱引导。还有各种各样的完全无意义的折磨,比如跳跳乐和双熔炉骑士。但说回游戏确实还不错,我第一个档玩的祷爷,刚开荒那阵祷爷其实挺吃亏的,基本上就是翻滚+低伤害的武器攻击。因为是开荒,除了和舍友有时候聊一下基本没看啥攻略,也没拿什么强力祷告,boss都是翻滚+戟戳一两下,最后用雷电枪过的。玩到火山巨人哪里绷不住了,换了感应流用龙飨打到通关,也算逃课了。
真正让我开始痴迷和醉心于这个游戏的是第二个档,得益于一周目打完看了很多攻略视频,和一周目捡到一些看起来就很吊的魔法,我想第二个档用法师来通关,然后搞了全支线和全收集,第二个档和第一个档的感觉完全不一样,我只感觉到快乐和爽,首先是刚开荒那会法师本来就强,然后是boss都打过一次有经验了,而且通过一次主线了,也让我对更多地方好奇,会去搜一些犄角旮旯地,看了很多的物品描述,打了很多之前没打过的boss,那个时候又断断续续出现了环学,这个时候探索成为了这个游戏最有乐趣的地方。
我一周目玩完法环并没有觉得这是一款很好的游戏,“糟糕的指引,喜欢折磨人的地形,鬼才能发现的支线”是我的评价。
当时各平台对法环的评价是“重新定义开放世界”,我当时觉得就是cjb,当时感觉法环根本就是引导弱而不是弱引导。还有各种各样的完全无意义的折磨,比如跳跳乐和双熔炉骑士。但说回游戏确实还不错,我第一个档玩的祷爷,刚开荒那阵祷爷其实挺吃亏的,基本上就是翻滚+低伤害的武器攻击。因为是开荒,除了和舍友有时候聊一下基本没看啥攻略,也没拿什么强力祷告,boss都是翻滚+戟戳一两下,最后用雷电枪过的。玩到火山巨人哪里绷不住了,换了感应流用龙飨打到通关,也算逃课了。
真正让我开始痴迷和醉心于这个游戏的是第二个档,得益于一周目打完看了很多攻略视频,和一周目捡到一些看起来就很吊的魔法,我想第二个档用法师来通关,然后搞了全支线和全收集,第二个档和第一个档的感觉完全不一样,我只感觉到快乐和爽,首先是刚开荒那会法师本来就强,然后是boss都打过一次有经验了,而且通过一次主线了,也让我对更多地方好奇,会去搜一些犄角旮旯地,看了很多的物品描述,打了很多之前没打过的boss,那个时候又断断续续出现了环学,这个时候探索成为了这个游戏最有乐趣的地方。