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近期在开发上遇到的难题

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近期因为积累了一波技术,所以把自己以前一个没能成功做出来的游戏又重新捡起来了。
简单来说的话,是一个2D横版的像素动作游戏,主要玩法近似战神和鬼泣,是以搓招和互动为主,更注重视觉效果的游戏。也带有部分养成要素和自定义要素。可以让玩家有比较自由的构筑感的游戏。
目前整理了一下以前的美术资源和各种文档。正在制作角色动画和场景的设计。然后就发现了目前的巨大问题。
目前因为主要开发人员只有我一人,美术程序音乐和策划几乎完全由我一人进行。所以进度可以说非常缓慢。尤其是早期还因为试图使用3D像素渲染来节省工作,结果目前来看只是耽误更多的时间。
同时在对目前的技术进行深度评估后,我发现我现在虽然程序、美术、文案和音乐上都有一定的能力来推进项目。但在各方面的能力都说不上精。因此对于需要什么很清楚,但自己却又很难达到自己需求的那个阶段。
想找人一起开发,又觉得几乎完全靠为爱发电的开发方式很难凑齐一队开发人员。但雇用的话经费又严重不足。
所以想问问各位大佬我接下来应该朝什么方向发展,或者是该怎样去进行下一步工作。
(附一张目前的主角概念图)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-07-08 17:25回复
    单干ai辅助下?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-08 18:59
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      想不开啊画这么复杂的服装还得弄动作帧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-08 19:17
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        其实。。。想要什么,设计成什么样,做出来是什么,三者经常会有很多不同


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-08 20:41
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          有点想不开了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-09 10:22
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            招人呗


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-09 11:36
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              像素动作帧工作量太大了,而且画师还要懂动作设计,这不是专业级别的根本做不来。现在世面上都没几个像素动作的。大部分都是3d。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-09 12:10
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                2D像素横版,王道开局


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-07-09 15:33
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                  IP属地:北京11楼2024-07-09 18:26
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                    建议先降低游戏的预期,前面大佬说得对,像素动作类其实对美术的要求太高。本身走像素风格不就是为了降低美术门槛吗?动作可以简化,效果用光效/特效这些来弥补。
                    先做出一个demo,或者1.0版本,再在这个版本上面进行表现力的提升吧。
                    独立游戏感觉更应该注重玩法是不是“好玩”,比如策略性、收集性、随机性这些方面是否足够吸引玩家


                    IP属地:广西13楼2024-07-10 10:40
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                      我主要是Unity程序。如果可以的话,可以交流一下


                      IP属地:内蒙古15楼2024-08-02 11:25
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                        2D横版搓技能几年前我做过一点,搓招倒不是重点,主要是你要让怪物也会搓招,同时这个涉及到规定怪物多少帧攻击来调控难度,除非你的怪就和普通的2D横版一样只会普攻一下和发射导弹。同时因为2D地图和3D不同,需要自己写寻路,包括了跳跃的寻路,技术上不会太难但是需要搞怪物AI,毕竟你也不希望玩家可以永远高地打低地吧,同时玩家脱离了怪物的追踪后,怪物能够寻路回去。


                        IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-08-02 15:27
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