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敌我器者一样就得数值一样?

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为什么两边长得一样就得数值一样,玩过别的战旗或者策略游戏都知道,高难度就是敌人虚空比玩家高那么等级或者数值
ai和关卡都是死的,人是活的,能想对策,数值都一样不就宝宝竞赛了,lol噩梦人机咋能数值高机制花,法环咋boss碰我一下我半条血没了我只能打一点,只有敌我有差距才有难度才有压迫感,玩家知道这一箭这一刀吃不下,得对策,得回避,得动脑,这样打过才有成就感
而且有些器者摆明了不适合这个高难,比如猫猫,还有器者比较适合的,t画还有抗伤位,至少人不是死的得知道换人吧
不说别的至少FGO尼禄祭就是都是一样的从者敌方数值高Buff多机制多,这才是高难啊
至于很多人说的闪避恶心问题,只能说真随机是这样的,玩家也可以点闪避(但是暗调闪避率啥的言论就算了,15%也不是不可能出现连续闪避4-5次的,只是当事人对此印象会更加深刻而已)


IP属地:广东1楼2024-07-13 11:03回复
    我自己打6个关打了一个小时,然后帮朋友练度不高的也差不多半小时就过完了,打一次不知道对策,再打就很简单了,知道ai会先打哪,先集火谁先控谁,只能说这次难度挺好,并不是毫无对策的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-13 11:08
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