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现在是暴论环节

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现在吧里对ew降维打击的事议论纷纷,我也抛出一些我ew的看法,内含暴论,欢迎大家讨论
我认为ew被设计出来不会对之后的关卡设计有很大影响,对干员数值膨胀也不会有很大影响。
因为我认为设计师的设计理念中ew并非数值膨胀鼓吹者,而是一个弱保软干员,为了让一些深度不够的玩家也能玩爽而设计的,因此从这个意义上来说,关卡难度就不可能随着ew的推出而提升。
就相当于老头环里有很多轮椅,能让不是资深魂游玩家也能轻松通关一样,这个策略是为了迎合更宽的用户需求而出现的。
至于那些认为ew太简单太破坏环境的玩家,我想也只能自限了。但这里面并非没有问题,因为ew是玩家抽出来的,目的是得到更好的游戏体验,但是现在有些玩家为了更好的游戏体验却要ban了ew,这里面是有一定矛盾的。
以及之后舟的干员设计也有一定的困难,怎么样吸引人去抽,怎么样控制强度,在有ew的情况下都是要着重考虑的。这是从营销及设计的角度来考虑,如果从我自身角度考虑的话,我就想要塑造的更好的角色,或者能有更有意思的技能机制,不然我就要用ew了
超苇镇楼
以上。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-18 11:43回复
    没人搭个角先


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-18 11:45
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      小byj要是真敢猛猛数值膨胀我必骂的它🐴都不认识


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-18 11:45
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        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-18 12:14
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