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要塞经营手册 V2.0(整合帖)

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要塞经营手册重制版正式发布了!为了便于各位8u各取所需,我将要塞经营手册分为整合帖以及对某些章节详细介绍的独立帖子。本整合帖中也会附有独立帖子的链接方便观众查看。编写要塞经营手册是为了揭示游戏的运行规律,并总结科学的生产方法来指导玩家们在游戏中的生产活动。


IP属地:广东1楼2024-07-19 16:48回复
    2楼备用


    IP属地:广东2楼2024-07-19 16:49
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      第一章 游戏总体运作规律
      1.1 建筑通道
      建筑通道即供工人进出建筑的通道,在游戏中一般以“门”的形式表现。
      依据建筑通道的不同,可以将建筑分为两类:①单通道建筑 ②开放式建筑(储存场不在讨论范围内)
      单通道建筑的特点是,它们的通道在该建筑的边缘上,如面包房的入口在它的门口处。而开放式建筑的入口在这个建筑内部,如奶牛场,奶牛场的核心建筑在内部,而进入这个核心建筑的通道是在奶牛场里面的,如下面两张图所示。


      建筑通道在一般情况下,与城堡大门朝向保持一致,所以为了便于后续研究,定义城堡大门朝向为标准正方向。如下图所示。

      在某些情况下,单通道建筑的通道会受到地形、其他建筑的影响,无法正常与标准正方向保持一致,导致其朝向发生变化。而开放式建筑由于其通道在内部,不会受到地形或者其他建筑的影响,其朝向不可能发生变化。开放式建筑包括:小麦农场、奶牛场、啤酒花农场、苹果园。游戏中的其余建筑均为单通道建筑,下文将阐述单通道建筑的通道朝向变化的规律。
      当单通道建筑的一侧紧贴着城墙摆放时,其通道建筑会变为紧贴城墙一面的对立面,部分建筑的顶部还会发生变化,如面包房会变成斜顶,而它的通道就是房顶较低的一侧,如下图所示。
      当单通道建筑紧贴着一行一列城墙时,其通道的朝向可以通过如下方法判断:令一个顺时针圆环从没有城墙的一侧穿过建筑,其离开的方向就是该建筑的通道朝向。如下图的红色箭头,其离开建筑时的方向时右下,建筑的通道朝向就是右下,用蓝色箭头表示。
      还存在建筑紧贴着两行一列城墙摆放的情况,其通道的朝向就在未被城墙遮挡的一侧。还有一些极特殊的情况,一般不会遇到,就不过多讨论了。(如下图)建筑的通道一旦建成,就不会发生改变,如上文紧贴着城墙的建筑,即使拆除城墙,其通道的朝向也不会发生改变


      IP属地:广东3楼2024-07-19 17:46
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        收藏~(¯▽¯~)


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-22 08:57
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          支持


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-07-22 19:30
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            1.2储存场
            几乎每个工人的工作都与储存场相关。
            工人会把东西储存到储存场,或者取出储存场中的生产原材料。而在这个行为中他们也遵循着一个规律
            下图为简化的储存场示意图,箭头指向即上文所说的标准正方向。储存场被分为了四块,根据标准正方向,可以将储存场分为四个小块,并按图中的相对位置排序,对应实际游戏中的四个小块。
            材料被放入储存场总是是根据图中的1234顺序储存的,而取走资料则是反过来,即4321。但是如果靠后顺序的小块没被装满,会优先装满。比如4上面有少量的木头,而123都没有,此时生产的木头会先将4填满,再按照正常的顺序储存。卖东西的时候,也按照1234的顺序卖出。

            储存或取走材料时,人们会有一个短暂停留的动作,这个停留的点比较随机,似乎每一场游戏都不一样。


            IP属地:广东6楼2024-07-22 23:39
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              好好好


              IP属地:西藏来自Android客户端7楼2024-07-23 14:16
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                资瓷(●°u°●) 」


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-07-23 16:10
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                  快更新


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-07-23 23:31
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                    1.3 游戏速度
                    众所周知,在游戏中玩家可以调整游戏速度。分为10,20,30...80,90。为了方便研究,我们选取50作为标准游戏速度,下文中的所有讨论均建立在50的游戏速度,即标准游戏速度的条件下。
                    以上三个小节为第一章的全部内容,第二章内容将围绕报表指标进行讨论。


                    IP属地:广东10楼2024-07-25 11:15
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                      IP属地:广西11楼2024-07-25 21:31
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                        第二章 报表基本指标
                        报表能查看下图中的指标,而“军队”一项不在我们“经营手册”的范围之内,故不考虑
                        2.1 声望系统

                        声望可以影响人口增长率,若声望≥50,则人口会增长,若<50,则人口会减少。声望越高,人口增长越快(≥50时),声望越低,人口减少也越快(<50时)。声望对于人口增长速度的影响是非常大的,比如50声望的时候,增长一人口需要8s,而100声望时,仅需要4s。但是变化情况较复杂,所以没有总结出规律。上图即为影响声望的因素,下文将详细说明:
                        (1)食物。食物的分配有五种模式,即:没有配给、半配给、全配给、额外配给、双倍配给,对声望的影响程度分别为:-8、-4、0、+4、+8。此外,食物种类数量也会产生额外的声望,每拥有一种额外的食物,声望便会+1,食物一共有奶酪、面包、苹果、肉四种,即最高可以额外+3声望。
                        (2)税收。税收也有不同的征收方式,对声望的影响分别对应+5、+3、+1、-2、-4、-6、-8、-12、-16。其中不收税对应+1。
                        (3)拥挤。即住房<人口 的情况,这种情况对声望产生的影响如下图所示。


                        IP属地:广东12楼2024-07-27 17:45
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                          没了吗


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-07-29 16:17
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                            有没有十字军东征的


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-29 16:18
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                              你这个写的很好,但是没有抓住重点,你可以看看我写的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-29 20:58
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