第一章 游戏总体运作规律
1.1 建筑通道
建筑通道即供工人进出建筑的通道,在游戏中一般以“门”的形式表现。
依据建筑通道的不同,可以将建筑分为两类:①单通道建筑 ②开放式建筑(储存场不在讨论范围内)
单通道建筑的特点是,它们的通道在该建筑的边缘上,如面包房的入口在它的门口处。而开放式建筑的入口在这个建筑内部,如奶牛场,奶牛场的核心建筑在内部,而进入这个核心建筑的通道是在奶牛场里面的,如下面两张图所示。
建筑通道在一般情况下,与城堡大门朝向保持一致,所以为了便于后续研究,定义城堡大门朝向为标准正方向。如下图所示。
在某些情况下,单通道建筑的通道会受到地形、其他建筑的影响,无法正常与标准正方向保持一致,导致其朝向发生变化。而开放式建筑由于其通道在内部,不会受到地形或者其他建筑的影响,其朝向不可能发生变化。开放式建筑包括:小麦农场、奶牛场、啤酒花农场、苹果园。游戏中的其余建筑均为单通道建筑,下文将阐述单通道建筑的通道朝向变化的规律。
当单通道建筑的一侧紧贴着城墙摆放时,其通道建筑会变为紧贴城墙一面的对立面,部分建筑的顶部还会发生变化,如面包房会变成斜顶,而它的通道就是房顶较低的一侧,如下图所示。
当单通道建筑紧贴着一行一列城墙时,其通道的朝向可以通过如下方法判断:令一个顺时针圆环从没有城墙的一侧穿过建筑,其离开的方向就是该建筑的通道朝向。如下图的红色箭头,其离开建筑时的方向时右下,建筑的通道朝向就是右下,用蓝色箭头表示。
还存在建筑紧贴着两行一列城墙摆放的情况,其通道的朝向就在未被城墙遮挡的一侧。还有一些极特殊的情况,一般不会遇到,就不过多讨论了。(如下图)建筑的通道一旦建成,就不会发生改变,如上文紧贴着城墙的建筑,即使拆除城墙,其通道的朝向也不会发生改变