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整了个映雪开局城市特产兵种随机补丁

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还是放到rule文件里面,
链接:https://pan.baidu.com/s/1D28SWsrq_NjwMLQXK9w8xQ?pwd=h2rs
提取码:h2rs
使用前最好把原本剧本里城市的特殊兵种都取消掉


IP属地:日本1楼2024-07-25 15:05回复
    这个是代码
    如果( 开局标志=0 )
    {
    局域变量$机甲1=随机数( 40 );
    局域变量$火枪1=随机数( 40 );
    局域变量$火枪2=随机数( 40 );
    局域变量$勇者1=随机数( 40 );
    局域变量$勇者2=随机数( 40 );
    局域变量$幼龙1=随机数( 40 );
    局域变量$幼龙2=随机数( 40 );
    都市@[机甲1]@都市技术9=12;
    都市@[火枪1]@都市技术9=13;
    都市@[火枪2]@都市技术9=13;
    都市@[勇者1]@都市技术9=14;
    都市@[勇者2]@都市技术9=14;
    都市@[幼龙1]@都市技术9=15;
    都市@[幼龙2]@都市技术9=15;
    }


    IP属地:日本4楼2024-07-25 17:41
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      2025-08-01 04:08:42
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      改成四个兵种加随机两个兵种就是
      局域变量$机甲1=随机数( 40 );
      局域变量$火枪1=随机数( 40 );
      局域变量$勇者1=随机数( 40 );
      局域变量$幼龙1=随机数( 40 );
      局域变量$随机11=随机数( 40 );
      局域变量$随机12=随机数( 4 )+12;
      局域变量$随机21=随机数( 40 );
      局域变量$随机22=随机数( 4 )+12;
      都市@[机甲1]@都市技术9=12;
      都市@[火枪1]@都市技术9=13;
      都市@[勇者1]@都市技术9=14;
      都市@[幼龙1]@都市技术9=15;
      都市@[随机11]@都市技术9=随机12;
      都市@[随机21]@都市技术9=随机22;


      IP属地:日本5楼2024-07-25 17:51
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